Pokémon TCG: Phantasmal Flames – Kartenbilder 066–130

POKÉMON TCG · MEGA EVOLUTION · ENGLISCH

Phantasmal Flames – Karten 066–130

Alle Karten 066–130 mit Bildern, Zoom und Karteninfos.

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066/094 Krookodile

066 · Krookodile

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067/094 Toxel

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068/094 Toxtricity

068 · Toxtricity

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069/094 Eternatus

069 · Eternatus

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070/094 Empoleon ex

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071/094 Bronzor

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072/094 Bronzong

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073/094 Togedemaru

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074/094 Duraludon

074 · Duraludon

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075/094 Archaludon

075 · Archaludon

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076/094 Jigglypuff

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077/094 Wigglytuff

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078/094 Aipom

078 · Aipom

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079/094 Ambipom

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080/094 Smeargle

080 · Smeargle

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081/094 Zigzagoon

081 · Zigzagoon

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082/094 Linoone

082 · Linoone

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083/094 Buneary

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084/094 Mega Lopunny ex

084 · Mega Lopunny ex

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085/094 Battle Cage

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086/094 Blowtorch

086 · Blowtorch

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087/094 Dawn

087 · Dawn

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088/094 Dizzying Valley

088 · Dizzying Valley

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089/094 Firebreather

089 · Firebreather

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090/094 Grimsley’s Move

090 · Grimsley’s Move

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091/094 Jumbo Ice Cream

091 · Jumbo Ice Cream

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092/094 Punk Helmet

092 · Punk Helmet

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093/094 Sacred Charm

093 · Sacred Charm

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094/094 Wondrous Patch

094 · Wondrous Patch

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095/094 Ludicolo

095 · Ludicolo

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096/094 Nymble

096 · Nymble

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097/094 Dewgong

097 · Dewgong

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098/094 Piplup

098 · Piplup

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099/094 Yamper

099 · Yamper

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100 · Zacian

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101/094 Flygon

101 · Flygon

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102/094 Paldean Wooper

102 · Paldean Wooper

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103/094 Toxtricity

103 · Toxtricity

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104/094 Togedemaru

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105/094 Wigglytuff

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107/094 Ambipom

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108/094 Mega Heracross ex

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109/094 Mega Charizard X ex

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110/094 Oricorio ex

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111/094 Rotom ex

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112/094 Mismagius ex

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113/094 Mega Sharpedo ex

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114/094 Empoleon ex

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115/094 Mega Lopunny ex

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116/094 Battle Cage

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117/094 Blowtorch

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118/094 Dawn

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119/094 Firebreather

119 · Firebreather

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120/094 Grimsley’s Move

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121/094 Punk Helmet

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122/094 Sacred Charm

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123/094 Switch

123 · Switch

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125/094 Mega Charizard X ex

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126/094 Rotom ex

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127/094 Mega Sharpedo ex

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128/094 Mega Lopunny ex

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129/094 Dawn

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130/094 Mega Charizard X ex

130 · Mega Charizard X ex

066/094 Krookodile
066 · KrookodileUncommon
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067/094 Toxel
067 · ToxelCommon
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068/094 Toxtricity
068 · ToxtricityRare
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069/094 Eternatus
069 · EternatusUncommon
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070/094 Empoleon ex
070 · Empoleon exDouble Rare
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071/094 Bronzor
071 · BronzorCommon
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072/094 Bronzong
072 · BronzongUncommon
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073/094 Togedemaru
073 · TogedemaruCommon
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074/094 Duraludon
074 · DuraludonCommon
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075/094 Archaludon
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076/094 Jigglypuff
076 · JigglypuffCommon
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077/094 Wigglytuff
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078/094 Aipom
078 · AipomCommon
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079/094 Ambipom
079 · AmbipomRare
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080/094 Smeargle
080 · SmeargleCommon
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081/094 Zigzagoon
081 · ZigzagoonCommon
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082 · LinooneUncommon
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083/094 Buneary
083 · BunearyCommon
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084/094 Mega Lopunny ex
084 · Mega Lopunny exDouble Rare
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085/094 Battle Cage
085 · Battle CageUncommon
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086/094 Blowtorch
086 · BlowtorchUncommon
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087/094 Dawn
087 · DawnUncommon
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088/094 Dizzying Valley
088 · Dizzying ValleyUncommon
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089/094 Firebreather
089 · FirebreatherUncommon
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090/094 Grimsley’s Move
090 · Grimsley’s MoveUncommon
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091/094 Jumbo Ice Cream
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092/094 Punk Helmet
092 · Punk HelmetUncommon
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093/094 Sacred Charm
093 · Sacred CharmUncommon
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094/094 Wondrous Patch
094 · Wondrous PatchUncommon
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095/094 Ludicolo
095 · LudicoloIllustration Rare
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096/094 Nymble
096 · NymbleIllustration Rare
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097 · DewgongIllustration Rare
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098/094 Piplup
098 · PiplupIllustration Rare
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100 · ZacianIllustration Rare
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101/094 Flygon
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103/094 Toxtricity
103 · ToxtricityIllustration Rare
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106/094 Meowth
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108 · Mega Heracross exUltra Rare
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109 · Mega Charizard X exUltra Rare
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114 · Empoleon exUltra Rare
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119 · FirebreatherUltra Rare
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120/094 Grimsley’s Move
120 · Grimsley’s MoveUltra Rare
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121/094 Punk Helmet
121 · Punk HelmetUltra Rare
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122/094 Sacred Charm
122 · Sacred CharmUltra Rare
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123/094 Switch
123 · SwitchUltra Rare
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124/094 Ignition Energy
124 · Ignition EnergyUltra Rare
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125/094 Mega Charizard X ex
125 · Mega Charizard X exSpecial Illustration Rare
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126/094 Rotom ex
126 · Rotom exSpecial Illustration Rare
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127/094 Mega Sharpedo ex
127 · Mega Sharpedo exSpecial Illustration Rare
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128/094 Mega Lopunny ex
128 · Mega Lopunny exSpecial Illustration Rare
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129/094 Dawn
129 · DawnSpecial Illustration Rare
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130/094 Mega Charizard X ex
130 · Mega Charizard X exMega Hyper Rare
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Die Karten 066–094 gehören zum Hauptset. Ab Karte 095 beginnen auf dieser Seite die Secret Rares. Die aufgedruckte Zählung /094 bleibt auch bei Karte 095 erhalten. Die Karteninfos enthalten deutsche Erläuterungen der englischen Kartentexte.

Typ-Übersicht 066–130

Nummer, Name, Typ und Seltenheit der Karten 066–130.

Nr. Karte Typ Seltenheit
066/094 Krookodile Finsternis Uncommon
067/094 Toxel Finsternis Common
068/094 Toxtricity Finsternis Rare
069/094 Eternatus Finsternis Uncommon
070/094 Empoleon ex Metall Double Rare
071/094 Bronzor Metall Common
072/094 Bronzong Metall Uncommon
073/094 Togedemaru Metall Common
074/094 Duraludon Metall Common
075/094 Archaludon Metall Uncommon
076/094 Jigglypuff Farblos Common
077/094 Wigglytuff Farblos Uncommon
078/094 Aipom Farblos Common
079/094 Ambipom Farblos Rare
080/094 Smeargle Farblos Common
081/094 Zigzagoon Farblos Common
082/094 Linoone Farblos Uncommon
083/094 Buneary Farblos Common
084/094 Mega Lopunny ex Farblos Double Rare
085/094 Battle Cage Trainer – Stadion Uncommon
086/094 Blowtorch Trainer – Item Uncommon
087/094 Dawn Trainer – Unterstützer Uncommon
088/094 Dizzying Valley Trainer – Stadion Uncommon
089/094 Firebreather Trainer – Unterstützer Uncommon
090/094 Grimsley’s Move Trainer – Unterstützer Uncommon
091/094 Jumbo Ice Cream Trainer – Item Uncommon
092/094 Punk Helmet Trainer – Pokémon-Ausrüstung Uncommon
093/094 Sacred Charm Trainer – Pokémon-Ausrüstung Uncommon
094/094 Wondrous Patch Trainer – Item Uncommon
095/094 Ludicolo Pflanze Illustration Rare
096/094 Nymble Pflanze Illustration Rare
097/094 Dewgong Wasser Illustration Rare
098/094 Piplup Wasser Illustration Rare
099/094 Yamper Elektro Illustration Rare
100/094 Zacian Psycho Illustration Rare
101/094 Flygon Kampf Illustration Rare
102/094 Paldean Wooper Finsternis Illustration Rare
103/094 Toxtricity Finsternis Illustration Rare
104/094 Togedemaru Metall Illustration Rare
105/094 Wigglytuff Farblos Illustration Rare
106/094 Meowth Farblos Illustration Rare
107/094 Ambipom Farblos Illustration Rare
108/094 Mega Heracross ex Pflanze Ultra Rare
109/094 Mega Charizard X ex Feuer Ultra Rare
110/094 Oricorio ex Feuer Ultra Rare
111/094 Rotom ex Elektro Ultra Rare
112/094 Mismagius ex Psycho Ultra Rare
113/094 Mega Sharpedo ex Finsternis Ultra Rare
114/094 Empoleon ex Metall Ultra Rare
115/094 Mega Lopunny ex Farblos Ultra Rare
116/094 Battle Cage Trainer – Stadion Ultra Rare
117/094 Blowtorch Trainer – Item Ultra Rare
118/094 Dawn Trainer – Unterstützer Ultra Rare
119/094 Firebreather Trainer – Unterstützer Ultra Rare
120/094 Grimsley’s Move Trainer – Unterstützer Ultra Rare
121/094 Punk Helmet Trainer – Pokémon-Ausrüstung Ultra Rare
122/094 Sacred Charm Trainer – Pokémon-Ausrüstung Ultra Rare
123/094 Switch Trainer – Item Ultra Rare
124/094 Ignition Energy Spezial-Energie Ultra Rare
125/094 Mega Charizard X ex Feuer Special Illustration Rare
126/094 Rotom ex Elektro Special Illustration Rare
127/094 Mega Sharpedo ex Finsternis Special Illustration Rare
128/094 Mega Lopunny ex Farblos Special Illustration Rare
129/094 Dawn Trainer – Unterstützer Special Illustration Rare
130/094 Mega Charizard X ex Feuer Mega Hyper Rare

066/094 · Krookodile

Typ: Finsternis · KP: 170 · Phase 2, entwickelt sich aus Krokorok · Uncommon

Vengeful Fang – 60+: 1 Finsternis-Energie. Wenn während des letzten Zuges deines Gegners mindestens 1 deiner Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig wurde, fügt diese Attacke 160 Schadenspunkte mehr zu.

Hammer In – 160: 1 Finsternis-Energie und 3 Farblos.

Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 3 Farblos

Illustration: Ryuta Fuse

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067/094 · Toxel

Typ: Finsternis · KP: 70 · Basis · Common

Call for Family: 1 Finsternis-Energie. Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschliessend dein Deck.

Playful Kick – 20: 1 Finsternis-Energie und 1 Farblos.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: OKACHEKE

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068/094 · Toxtricity

Typ: Finsternis · KP: 140 · Phase 1, entwickelt sich aus Toxel · Rare

Fähigkeit: Sinister Surge. Einmal während deines Zuges kannst du dein Deck nach 1 Basis-Finsternis-Energiekarte durchsuchen und sie an eines deiner Finsternis-Pokémon auf der Bank anlegen. Mische anschliessend dein Deck. Wenn du auf diese Weise Energie angelegt hast, lege 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon.

Gentle Slap – 100: 2 Finsternis-Energien und 1 Farblos.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: DOM

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069/094 · Eternatus

Typ: Finsternis · KP: 150 · Basis · Uncommon

Shatter – 50: 2 Finsternis-Energien. Lege eine Stadionkarte im Spiel auf den Ablagestapel.

Power Rush – 130: 3 Finsternis-Energien. Wirf 1 Münze. Bei Zahl kann dieses Pokémon während deines nächsten Zuges nicht angreifen.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: akagi

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070/094 · Empoleon ex

Typ: Metall · KP: 320 · Phase 2, entwickelt sich aus Prinplup · Double Rare

Fähigkeit: Emperor’s Stance. Verhindere alle Effekte von Attacken gegnerischer Pokémon, die diesem Pokémon zugefügt werden. Schaden zählt nicht als Effekt.

Iron Feathers – 210: 2 Metall-Energien und 1 Farblos. Während des nächsten Zuges deines Gegners erleidet dieses Pokémon durch Attacken 60 Schadenspunkte weniger, nachdem Schwäche und Resistenz angewendet wurden.

Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: 5ban Graphics

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071/094 · Bronzor

Typ: Metall · KP: 80 · Basis · Common

Iron Defense: 1 Farblos. Wirf 1 Münze. Bei Kopf wird während des nächsten Zuges deines Gegners aller Schaden verhindert, der diesem Pokémon durch Attacken zugefügt wird.

Rollout – 30: 3 Farblos.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: OKUBO

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072/094 · Bronzong

Typ: Metall · KP: 140 · Phase 1, entwickelt sich aus Bronzor · Uncommon

Triple Draw: 1 Farblos. Ziehe 3 Karten.

Tool Drop – 40×: 3 Farblos. Diese Attacke fügt für jede Pokémon-Ausrüstung, die an alle Pokémon im Spiel angelegt ist, 40 Schadenspunkte zu.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 3 Farblos

Illustration: Masako Tomii

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073/094 · Togedemaru

Typ: Metall · KP: 80 · Basis · Common

Find a Friend: 1 Farblos. Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon, zeige es vor und nimm es auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.

Gnaw – 30: 1 Metall-Energie.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Bun Toujo

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074/094 · Duraludon

Typ: Metall · KP: 130 · Basis · Common

Hyper Beam – 70: 3 Metall-Energien. Lege 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf den Ablagestapel.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Shinji Kanda

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075/094 · Archaludon

Typ: Metall · KP: 180 · Phase 1, entwickelt sich aus Duraludon · Uncommon

Coated Attack – 120: 3 Metall-Energien. Während des nächsten Zuges deines Gegners wird aller Schaden verhindert, der diesem Pokémon durch Attacken von Basis-Pokémon zugefügt wird.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: toriyufu

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076/094 · Jigglypuff

Typ: Farblos · KP: 70 · Basis · Common

Ball Roll – 20×: 1 Farblos. Wirf so lange Münzen, bis zum ersten Mal Zahl erscheint. Diese Attacke fügt für jedes Kopf-Ergebnis 20 Schadenspunkte zu.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Naoyo Kimura

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077/094 · Wigglytuff

Typ: Farblos · KP: 120 · Phase 1, entwickelt sich aus Jigglypuff · Uncommon

Round – 40×: 2 Farblos. Diese Attacke fügt für jedes deiner Pokémon im Spiel, das die Attacke Round hat, 40 Schadenspunkte zu.

Seismic Toss – 100: 3 Farblos.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: En Morikura

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078/094 · Aipom

Typ: Farblos · KP: 70 · Basis · Common

Astonish – 20: 2 Farblos. Wähle 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners. Dein Gegner zeigt diese Karte vor und mischt sie in sein Deck.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Saboteri

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079/094 · Ambipom

Typ: Farblos · KP: 110 · Phase 1, entwickelt sich aus Aipom · Rare

Slap – 50: 2 Farblos.

Dual Tail: 3 Farblos. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt 2 Pokémon deines Gegners jeweils 60 Schadenspunkte zu. Schwäche und Resistenz werden bei Pokémon auf der Bank nicht angewendet.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: hncl

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080/094 · Smeargle

Typ: Farblos · KP: 80 · Basis · Common

Energizing Sketch: 1 Farblos. Wirf 3 Münzen. Lege bis zur Anzahl der Kopf-Ergebnisse Basis-Energiekarten aus deinem Ablagestapel beliebig an deine Pokémon auf der Bank an.

Hook – 40: 2 Farblos.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: REND

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081/094 · Zigzagoon

Typ: Farblos · KP: 70 · Basis · Common

Surprise Attack – 30: 1 Farblos. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keinen Effekt.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Dsuke

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082/094 · Linoone

Typ: Farblos · KP: 100 · Phase 1, entwickelt sich aus Zigzagoon · Uncommon

Fähigkeit: Excited Dash. Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen, falls dieses Pokémon auf deiner Bank ist und du mindestens 1 Mega-Evolution-Pokémon-ex im Spiel hast. Tausche dieses Pokémon gegen dein Aktives Pokémon aus.

Slash – 70: 1 Farblos.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: nagimiso

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083/094 · Buneary

Typ: Farblos · KP: 70 · Basis · Common

Run Around: 1 Farblos. Tausche dieses Pokémon gegen eines deiner Pokémon auf der Bank aus.

Kick – 20: 2 Farblos.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: tono

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084/094 · Mega Lopunny ex

Typ: Farblos · KP: 330 · Phase 1, entwickelt sich aus Buneary · Double Rare

Gale Thrust – 60+: 1 Farblos. Wenn dieses Pokémon während dieses Zuges von deiner Bank in die Aktive Position gewechselt ist, fügt diese Attacke 170 Schadenspunkte mehr zu.

Spiky Hopper – 160: 2 Farblos. Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.

Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: 5ban Graphics

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085/094 · Battle Cage

Kartenart: Trainer · Stadion · Seltenheit: Uncommon

Stadion-Effekt: Verhindere, dass durch Effekte von Attacken und Fähigkeiten gegnerischer Pokémon Schadensmarken auf Pokémon auf der Bank gelegt werden. Dies gilt für beide Spieler. Direkter Angriffsschaden wird weiterhin zugefügt.

Stadion-Regel: Du darfst während deines Zuges nur 1 Stadionkarte spielen. Lege sie neben die Aktive Position. Wird ein anderes Stadion ins Spiel gebracht, wird dieses Stadion abgelegt. Ein Stadion mit demselben Namen darf nicht gespielt werden, solange dieses bereits im Spiel ist.

Illustration: MARINA Chikazawa

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086/094 · Blowtorch

Kartenart: Trainer – Item · Seltenheit: Uncommon

Effekt: Du kannst diese Karte nur spielen, wenn du 1 Basis-Feuer-Energiekarte aus deiner Hand auf den Ablagestapel legst. Lege 1 Pokémon-Ausrüstung oder 1 Spezial-Energie von einem Pokémon deines Gegners oder 1 Stadion im Spiel auf den Ablagestapel.

Illustration: Toyste Beach

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087/094 · Dawn

Kartenart: Trainer – Unterstützer · Seltenheit: Uncommon

Effekt: Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pokémon, 1 Phase-1-Pokémon und 1 Phase-2-Pokémon, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.

Du darfst während deines Zuges nur 1 Unterstützerkarte spielen.

Illustration: Yuu Nishida

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088/094 · Dizzying Valley

Kartenart: Trainer – Stadion · Seltenheit: Uncommon

Stadion-Effekt: Verwirrte Pokémon beider Spieler werden durch Entwicklung oder Rückentwicklung nicht von Verwirrung geheilt.

Illustration: AYUMI ODASHIMA

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089/094 · Firebreather

Kartenart: Trainer – Unterstützer · Seltenheit: Uncommon

Effekt: Durchsuche dein Deck nach bis zu 7 Basis-Feuer-Energiekarten, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.

Du darfst während deines Zuges nur 1 Unterstützerkarte spielen.

Illustration: Naoki Saito

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090/094 · Grimsley’s Move

Kartenart: Trainer – Unterstützer · Seltenheit: Uncommon

Effekt: Schau dir die obersten 7 Karten deines Decks an und lege 1 Finsternis-Pokémon, das du dort findest, auf deine Bank. Mische die übrigen Karten und lege sie unter dein Deck. Du kannst diese Karte nicht während deines ersten Zuges spielen.

Du darfst während deines Zuges nur 1 Unterstützerkarte spielen.

Illustration: GIDORA

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091/094 · Jumbo Ice Cream

Kartenart: Trainer – Item · Seltenheit: Uncommon

Effekt: Heile 80 Schadenspunkte bei deinem Aktiven Pokémon, an das mindestens 3 Energien angelegt sind.

Illustration: AYUMI ODASHIMA

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092/094 · Punk Helmet

Kartenart: Trainer – Pokémon-Ausrüstung · Seltenheit: Uncommon

Effekt: Wenn das Finsternis-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke eines gegnerischen Pokémon Schaden erleidet, lege 4 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon. Dies gilt auch, wenn dein Pokémon dadurch kampfunfähig wird.

Illustration: Studio Bora Inc.

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093/094 · Sacred Charm

Kartenart: Trainer – Pokémon-Ausrüstung · Seltenheit: Uncommon

Effekt: Das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, erleidet durch Attacken gegnerischer Pokémon mit einer Fähigkeit 30 Schadenspunkte weniger, nachdem Schwäche und Resistenz angewendet wurden.

Illustration: Toyste Beach

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094/094 · Wondrous Patch

Kartenart: Trainer – Item · Seltenheit: Uncommon

Effekt: Lege 1 Basis-Psycho-Energiekarte aus deinem Ablagestapel an eines deiner Psycho-Pokémon auf der Bank an.

Illustration: Studio Bora Inc.

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095/094 · Ludicolo

Typ: Pflanze · KP: 160 · Phase 2, entwickelt sich aus Lombre · Illustration Rare

Fähigkeit: Excited Heal. Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen, falls du mindestens 1 Mega-Evolution-Pokémon-ex im Spiel hast. Heile 60 Schadenspunkte bei einem deiner Pokémon.

Lunge Out – 120: 1 Pflanzen-Energie und 1 Farblos.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Jerky

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096/094 · Nymble

Typ: Pflanze · KP: 50 · Basis · Illustration Rare

Flail Around – 10×: 1 Pflanzen-Energie. Wirf 3 Münzen. Diese Attacke fügt für jedes Kopf-Ergebnis 10 Schadenspunkte zu.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Nakamura Ippan

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097/094 · Dewgong

Typ: Wasser · KP: 130 · Phase 1, entwickelt sich aus Seel · Illustration Rare

Fähigkeit: Thick Fat. Dieses Pokémon erleidet durch Attacken gegnerischer Feuer- oder Wasser-Pokémon 30 Schadenspunkte weniger, nachdem Schwäche und Resistenz angewendet wurden.

Slam – 70×: 1 Wasser-Energie und 1 Farblos. Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt für jedes Kopf-Ergebnis 70 Schadenspunkte zu.

Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: satoma

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098/094 · Piplup

Typ: Wasser · KP: 70 · Basis · Illustration Rare

Call for Support: 1 Farblos. Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.

Tackle – 20: 2 Farblos.

Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Jiro Sasumo

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099/094 · Yamper

Typ: Elektro · KP: 70 · Basis · Illustration Rare

Play Rough – 20+: 1 Elektro-Energie und 1 Farblos. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: tono

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100/094 · Zacian

Typ: Psycho · KP: 130 · Basis · Illustration Rare

Limit Break – 50+: 1 Psycho-Energie und 1 Farblos. Wenn dein Gegner noch 3 oder weniger Preiskarten übrig hat, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.

Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Yoriyuki Ikegami

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101/094 · Flygon

Typ: Kampf · KP: 150 · Phase 2, entwickelt sich aus Vibrava · Illustration Rare

Fähigkeit: Sandy Flapping. Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um eines deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Du kannst sie auch einsetzen, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position durch Schaden einer Attacke eines gegnerischen Pokémon kampfunfähig wird. Lege die obersten 2 Karten des gegnerischen Decks auf den Ablagestapel.

Cutting Wind – 130: 2 Kampf-Energien.

Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Ryota Murayama

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102/094 · Paldean Wooper

Typ: Finsternis · KP: 60 · Basis · Illustration Rare

Trip Over – 10+: 1 Finsternis-Energie. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: OKACHEKE

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103/094 · Toxtricity

Typ: Finsternis · KP: 140 · Phase 1, entwickelt sich aus Toxel · Illustration Rare

Fähigkeit: Sinister Surge. Einmal während deines Zuges kannst du dein Deck nach 1 Basis-Finsternis-Energiekarte durchsuchen und sie an eines deiner Finsternis-Pokémon auf der Bank anlegen. Mische anschliessend dein Deck. Wenn du auf diese Weise Energie angelegt hast, lege 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon.

Gentle Slap – 100: 2 Finsternis-Energien und 1 Farblos.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Terada Tera

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104/094 · Togedemaru

Typ: Metall · KP: 80 · Basis · Illustration Rare

Find a Friend: 1 Farblos. Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon, zeige es vor und nimm es auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.

Gnaw – 30: 1 Metall-Energie.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Orca

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105/094 · Wigglytuff

Typ: Farblos · KP: 120 · Phase 1, entwickelt sich aus Jigglypuff · Illustration Rare

Round – 40×: 2 Farblos. Diese Attacke fügt für jedes deiner Pokémon im Spiel, das die Attacke Round hat, 40 Schadenspunkte zu.

Seismic Toss – 100: 3 Farblos.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: REND

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106/094 · Meowth

Typ: Farblos · KP: 70 · Basis · Illustration Rare

Fury Swipes – 20×: 2 Farblos. Wirf 3 Münzen. Diese Attacke fügt für jedes Kopf-Ergebnis 20 Schadenspunkte zu.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Uninori

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107/094 · Ambipom

Typ: Farblos · KP: 110 · Phase 1, entwickelt sich aus Aipom · Illustration Rare

Slap – 50: 2 Farblos.

Dual Tail: 3 Farblos. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt 2 Pokémon deines Gegners jeweils 60 Schadenspunkte zu. Schwäche und Resistenz werden bei Pokémon auf der Bank nicht angewendet.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Shigenori Negishi

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108/094 · Mega Heracross ex

Typ: Pflanze · KP: 280 · Basis · Ultra Rare

Juggernaut Horn – 100+: 2 Pflanzen-Energien. Wurde dieses Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch eine Attacke geschädigt, fügt diese Attacke entsprechend viele Schadenspunkte mehr zu.

Mountain Ramming – 170: 3 Pflanzen-Energien. Lege die obersten 2 Karten des gegnerischen Decks auf den Ablagestapel.

Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: 5ban Graphics

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109/094 · Mega Charizard X ex

Typ: Feuer · KP: 360 · Phase 2, entwickelt sich aus Charmeleon · Ultra Rare

Inferno X – 90×: 2 Feuer-Energien. Lege beliebig viele Feuer-Energien von deinen Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 90 Schadenspunkte zu.

Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.

Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: takuyoa

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110/094 · Oricorio ex

Typ: Feuer · KP: 190 · Basis · Ultra Rare

Fähigkeit: Excited Turbo. Beliebig oft während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen, falls du mindestens 1 Mega-Evolution-Pokémon-ex im Spiel hast. Lege 1 Basis-Feuer-Energiekarte aus deiner Hand an eines deiner Feuer-Pokémon auf der Bank an.

Fire Wing – 110: 2 Feuer-Energien und 1 Farblos.

Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.

Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: 5ban Graphics

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111/094 · Rotom ex

Typ: Elektro · KP: 190 · Basis · Ultra Rare

Fähigkeit: Multi Adapter. An jedes deiner Pokémon, das „Rotom“ im Namen hat, dürfen bis zu 2 Pokémon-Ausrüstungen angelegt sein. Wenn diese Fähigkeit nicht mehr wirkt, lege bei diesen Pokémon so viele Pokémon-Ausrüstungen auf den Ablagestapel, bis an jedem nur noch 1 angelegt ist.

Thunderbolt – 130: 1 Elektro-Energie und 1 Farblos. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf den Ablagestapel.

Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: 5ban Graphics

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112/094 · Mismagius ex

Typ: Psycho · KP: 260 · Phase 1, entwickelt sich aus Misdreavus · Ultra Rare

Fähigkeit: Swirling Prose. Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, gilt: Immer wenn das Aktive Pokémon deines Gegners während seines Zuges auf die Bank wechselt, ist sein neues Aktives Pokémon jetzt verwirrt.

Hexa-Magic – 150: 2 Psycho-Energien. Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.

Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.

Schwäche: Finsternis ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: 5ban Graphics

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113/094 · Mega Sharpedo ex

Typ: Finsternis · KP: 330 · Phase 1, entwickelt sich aus Carvanha · Ultra Rare

Greedy Fang – 70: 1 Finsternis-Energie. Ziehe 2 Karten.

Hungry Jaws – 120+: 2 Finsternis-Energien. Wenn auf diesem Pokémon mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 150 Schadenspunkte mehr zu.

Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.

Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 0 Farblos

Illustration: 5ban Graphics

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114/094 · Empoleon ex

Typ: Metall · KP: 320 · Phase 2, entwickelt sich aus Prinplup · Ultra Rare

Fähigkeit: Emperor’s Stance. Verhindere alle Effekte von Attacken gegnerischer Pokémon, die diesem Pokémon zugefügt werden. Schaden zählt nicht als Effekt.

Iron Feathers – 210: 2 Metall-Energien und 1 Farblos. Während des nächsten Zuges deines Gegners erleidet dieses Pokémon durch Attacken 60 Schadenspunkte weniger, nachdem Schwäche und Resistenz angewendet wurden.

Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: 5ban Graphics

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115/094 · Mega Lopunny ex

Typ: Farblos · KP: 330 · Phase 1, entwickelt sich aus Buneary · Ultra Rare

Gale Thrust – 60+: 1 Farblos. Wenn dieses Pokémon während dieses Zuges von deiner Bank in die Aktive Position gewechselt ist, fügt diese Attacke 170 Schadenspunkte mehr zu.

Spiky Hopper – 160: 2 Farblos. Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.

Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: 5ban Graphics

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116/094 · Battle Cage

Kartenart: Trainer – Stadion · Seltenheit: Ultra Rare

Stadion-Effekt: Verhindere, dass durch Effekte von Attacken und Fähigkeiten gegnerischer Pokémon Schadensmarken auf Pokémon auf der Bank gelegt werden. Dies gilt für beide Spieler. Direkter Angriffsschaden wird weiterhin zugefügt.

Stadion-Regel: Du darfst während deines Zuges nur 1 Stadionkarte spielen. Lege sie neben die Aktive Position. Wird ein anderes Stadion ins Spiel gebracht, wird dieses Stadion abgelegt. Ein Stadion mit demselben Namen darf nicht gespielt werden, solange dieses bereits im Spiel ist.

Illustration: MARINA Chikazawa

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117/094 · Blowtorch

Kartenart: Trainer – Item · Seltenheit: Ultra Rare

Effekt: Du kannst diese Karte nur spielen, wenn du 1 Basis-Feuer-Energiekarte aus deiner Hand auf den Ablagestapel legst. Lege 1 Pokémon-Ausrüstung oder 1 Spezial-Energie von einem Pokémon deines Gegners oder 1 Stadion im Spiel auf den Ablagestapel.

Illustration: Toyste Beach

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118/094 · Dawn

Kartenart: Trainer – Unterstützer · Seltenheit: Ultra Rare

Effekt: Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pokémon, 1 Phase-1-Pokémon und 1 Phase-2-Pokémon, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.

Du darfst während deines Zuges nur 1 Unterstützerkarte spielen.

Illustration: Yuu Nishida

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119/094 · Firebreather

Kartenart: Trainer – Unterstützer · Seltenheit: Ultra Rare

Effekt: Durchsuche dein Deck nach bis zu 7 Basis-Feuer-Energiekarten, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.

Du darfst während deines Zuges nur 1 Unterstützerkarte spielen.

Illustration: Naoki Saito

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120/094 · Grimsley’s Move

Kartenart: Trainer – Unterstützer · Seltenheit: Ultra Rare

Effekt: Schau dir die obersten 7 Karten deines Decks an und lege 1 Finsternis-Pokémon, das du dort findest, auf deine Bank. Mische die übrigen Karten und lege sie unter dein Deck. Du kannst diese Karte nicht während deines ersten Zuges spielen.

Du darfst während deines Zuges nur 1 Unterstützerkarte spielen.

Illustration: GIDORA

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121/094 · Punk Helmet

Kartenart: Trainer – Pokémon-Ausrüstung · Seltenheit: Ultra Rare

Effekt: Wenn das Finsternis-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke eines gegnerischen Pokémon Schaden erleidet, lege 4 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon. Dies gilt auch, wenn dein Pokémon dadurch kampfunfähig wird.

Illustration: Studio Bora Inc.

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122/094 · Sacred Charm

Kartenart: Trainer – Pokémon-Ausrüstung · Seltenheit: Ultra Rare

Effekt: Das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, erleidet durch Attacken gegnerischer Pokémon mit einer Fähigkeit 30 Schadenspunkte weniger, nachdem Schwäche und Resistenz angewendet wurden.

Illustration: Toyste Beach

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123/094 · Switch

Kartenart: Trainer – Item · Seltenheit: Ultra Rare

Effekt: Tausche dein Aktives Pokémon gegen eines deiner Pokémon auf der Bank aus.

Illustration: Studio Bora Inc.

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124/094 · Ignition Energy

Kartenart: Spezial-Energie · Seltenheit: Ultra Rare

Effekt: Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie 1 Farblos-Energie. Ist sie an ein Entwicklungs-Pokémon angelegt, liefert sie stattdessen 3 Farblos-Energien. Lege diese Karte am Ende deines Zuges auf den Ablagestapel, wenn sie an eines deiner Pokémon angelegt ist.

Illustration: Auf der Karte nicht angegeben

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125/094 · Mega Charizard X ex

Typ: Feuer · KP: 360 · Phase 2, entwickelt sich aus Charmeleon · Special Illustration Rare

Inferno X – 90×: 2 Feuer-Energien. Lege beliebig viele Feuer-Energien von deinen Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 90 Schadenspunkte zu.

Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.

Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: danciao

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126/094 · Rotom ex

Typ: Elektro · KP: 190 · Basis · Special Illustration Rare

Fähigkeit: Multi Adapter. An jedes deiner Pokémon, das „Rotom“ im Namen hat, dürfen bis zu 2 Pokémon-Ausrüstungen angelegt sein. Wenn diese Fähigkeit nicht mehr wirkt, lege bei diesen Pokémon so viele Pokémon-Ausrüstungen auf den Ablagestapel, bis an jedem nur noch 1 angelegt ist.

Thunderbolt – 130: 1 Elektro-Energie und 1 Farblos. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf den Ablagestapel.

Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Yoshimi Miyoshi

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127/094 · Mega Sharpedo ex

Typ: Finsternis · KP: 330 · Phase 1, entwickelt sich aus Carvanha · Special Illustration Rare

Greedy Fang – 70: 1 Finsternis-Energie. Ziehe 2 Karten.

Hungry Jaws – 120+: 2 Finsternis-Energien. Wenn auf diesem Pokémon mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 150 Schadenspunkte mehr zu.

Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.

Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 0 Farblos

Illustration: nagimiso

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128/094 · Mega Lopunny ex

Typ: Farblos · KP: 330 · Phase 1, entwickelt sich aus Buneary · Special Illustration Rare

Gale Thrust – 60+: 1 Farblos. Wenn dieses Pokémon während dieses Zuges von deiner Bank in die Aktive Position gewechselt ist, fügt diese Attacke 170 Schadenspunkte mehr zu.

Spiky Hopper – 160: 2 Farblos. Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.

Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Kinu Nishimura

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129/094 · Dawn

Kartenart: Trainer – Unterstützer · Seltenheit: Special Illustration Rare

Effekt: Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pokémon, 1 Phase-1-Pokémon und 1 Phase-2-Pokémon, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.

Du darfst während deines Zuges nur 1 Unterstützerkarte spielen.

Illustration: Atsushi Furusawa

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130/094 · Mega Charizard X ex

Typ: Feuer · KP: 360 · Phase 2, entwickelt sich aus Charmeleon · Mega Hyper Rare

Inferno X – 90×: 2 Feuer-Energien. Lege beliebig viele Feuer-Energien von deinen Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 90 Schadenspunkte zu.

Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.

Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: takuyoa

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