Die Karten 066–094 gehören zum Hauptset. Ab Karte 095 beginnen auf dieser Seite die Secret Rares. Die aufgedruckte Zählung /094 bleibt auch bei Karte 095 erhalten. Die Karteninfos enthalten deutsche Erläuterungen der englischen Kartentexte.
066/094 · Krookodile
Typ: Finsternis · KP: 170 · Phase 2, entwickelt sich aus Krokorok · Uncommon
Vengeful Fang – 60+: 1 Finsternis-Energie. Wenn während des letzten Zuges deines Gegners mindestens 1 deiner Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig wurde, fügt diese Attacke 160 Schadenspunkte mehr zu.
Hammer In – 160: 1 Finsternis-Energie und 3 Farblos.
Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 3 Farblos
Illustration: Ryuta Fuse
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067/094 · Toxel
Typ: Finsternis · KP: 70 · Basis · Common
Call for Family: 1 Finsternis-Energie. Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschliessend dein Deck.
Playful Kick – 20: 1 Finsternis-Energie und 1 Farblos.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: OKACHEKE
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068/094 · Toxtricity
Typ: Finsternis · KP: 140 · Phase 1, entwickelt sich aus Toxel · Rare
Fähigkeit: Sinister Surge. Einmal während deines Zuges kannst du dein Deck nach 1 Basis-Finsternis-Energiekarte durchsuchen und sie an eines deiner Finsternis-Pokémon auf der Bank anlegen. Mische anschliessend dein Deck. Wenn du auf diese Weise Energie angelegt hast, lege 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon.
Gentle Slap – 100: 2 Finsternis-Energien und 1 Farblos.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: DOM
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069/094 · Eternatus
Typ: Finsternis · KP: 150 · Basis · Uncommon
Shatter – 50: 2 Finsternis-Energien. Lege eine Stadionkarte im Spiel auf den Ablagestapel.
Power Rush – 130: 3 Finsternis-Energien. Wirf 1 Münze. Bei Zahl kann dieses Pokémon während deines nächsten Zuges nicht angreifen.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: akagi
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070/094 · Empoleon ex
Typ: Metall · KP: 320 · Phase 2, entwickelt sich aus Prinplup · Double Rare
Fähigkeit: Emperor’s Stance. Verhindere alle Effekte von Attacken gegnerischer Pokémon, die diesem Pokémon zugefügt werden. Schaden zählt nicht als Effekt.
Iron Feathers – 210: 2 Metall-Energien und 1 Farblos. Während des nächsten Zuges deines Gegners erleidet dieses Pokémon durch Attacken 60 Schadenspunkte weniger, nachdem Schwäche und Resistenz angewendet wurden.
Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: 5ban Graphics
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071/094 · Bronzor
Typ: Metall · KP: 80 · Basis · Common
Iron Defense: 1 Farblos. Wirf 1 Münze. Bei Kopf wird während des nächsten Zuges deines Gegners aller Schaden verhindert, der diesem Pokémon durch Attacken zugefügt wird.
Rollout – 30: 3 Farblos.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: OKUBO
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072/094 · Bronzong
Typ: Metall · KP: 140 · Phase 1, entwickelt sich aus Bronzor · Uncommon
Triple Draw: 1 Farblos. Ziehe 3 Karten.
Tool Drop – 40×: 3 Farblos. Diese Attacke fügt für jede Pokémon-Ausrüstung, die an alle Pokémon im Spiel angelegt ist, 40 Schadenspunkte zu.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 3 Farblos
Illustration: Masako Tomii
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073/094 · Togedemaru
Typ: Metall · KP: 80 · Basis · Common
Find a Friend: 1 Farblos. Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon, zeige es vor und nimm es auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.
Gnaw – 30: 1 Metall-Energie.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Bun Toujo
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074/094 · Duraludon
Typ: Metall · KP: 130 · Basis · Common
Hyper Beam – 70: 3 Metall-Energien. Lege 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf den Ablagestapel.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Shinji Kanda
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075/094 · Archaludon
Typ: Metall · KP: 180 · Phase 1, entwickelt sich aus Duraludon · Uncommon
Coated Attack – 120: 3 Metall-Energien. Während des nächsten Zuges deines Gegners wird aller Schaden verhindert, der diesem Pokémon durch Attacken von Basis-Pokémon zugefügt wird.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: toriyufu
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076/094 · Jigglypuff
Typ: Farblos · KP: 70 · Basis · Common
Ball Roll – 20×: 1 Farblos. Wirf so lange Münzen, bis zum ersten Mal Zahl erscheint. Diese Attacke fügt für jedes Kopf-Ergebnis 20 Schadenspunkte zu.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Naoyo Kimura
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077/094 · Wigglytuff
Typ: Farblos · KP: 120 · Phase 1, entwickelt sich aus Jigglypuff · Uncommon
Round – 40×: 2 Farblos. Diese Attacke fügt für jedes deiner Pokémon im Spiel, das die Attacke Round hat, 40 Schadenspunkte zu.
Seismic Toss – 100: 3 Farblos.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: En Morikura
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078/094 · Aipom
Typ: Farblos · KP: 70 · Basis · Common
Astonish – 20: 2 Farblos. Wähle 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners. Dein Gegner zeigt diese Karte vor und mischt sie in sein Deck.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Saboteri
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079/094 · Ambipom
Typ: Farblos · KP: 110 · Phase 1, entwickelt sich aus Aipom · Rare
Slap – 50: 2 Farblos.
Dual Tail: 3 Farblos. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt 2 Pokémon deines Gegners jeweils 60 Schadenspunkte zu. Schwäche und Resistenz werden bei Pokémon auf der Bank nicht angewendet.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: hncl
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080/094 · Smeargle
Typ: Farblos · KP: 80 · Basis · Common
Energizing Sketch: 1 Farblos. Wirf 3 Münzen. Lege bis zur Anzahl der Kopf-Ergebnisse Basis-Energiekarten aus deinem Ablagestapel beliebig an deine Pokémon auf der Bank an.
Hook – 40: 2 Farblos.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: REND
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081/094 · Zigzagoon
Typ: Farblos · KP: 70 · Basis · Common
Surprise Attack – 30: 1 Farblos. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keinen Effekt.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Dsuke
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082/094 · Linoone
Typ: Farblos · KP: 100 · Phase 1, entwickelt sich aus Zigzagoon · Uncommon
Fähigkeit: Excited Dash. Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen, falls dieses Pokémon auf deiner Bank ist und du mindestens 1 Mega-Evolution-Pokémon-ex im Spiel hast. Tausche dieses Pokémon gegen dein Aktives Pokémon aus.
Slash – 70: 1 Farblos.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: nagimiso
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083/094 · Buneary
Typ: Farblos · KP: 70 · Basis · Common
Run Around: 1 Farblos. Tausche dieses Pokémon gegen eines deiner Pokémon auf der Bank aus.
Kick – 20: 2 Farblos.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: tono
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084/094 · Mega Lopunny ex
Typ: Farblos · KP: 330 · Phase 1, entwickelt sich aus Buneary · Double Rare
Gale Thrust – 60+: 1 Farblos. Wenn dieses Pokémon während dieses Zuges von deiner Bank in die Aktive Position gewechselt ist, fügt diese Attacke 170 Schadenspunkte mehr zu.
Spiky Hopper – 160: 2 Farblos. Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.
Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: 5ban Graphics
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085/094 · Battle Cage
Kartenart: Trainer · Stadion · Seltenheit: Uncommon
Stadion-Effekt: Verhindere, dass durch Effekte von Attacken und Fähigkeiten gegnerischer Pokémon Schadensmarken auf Pokémon auf der Bank gelegt werden. Dies gilt für beide Spieler. Direkter Angriffsschaden wird weiterhin zugefügt.
Stadion-Regel: Du darfst während deines Zuges nur 1 Stadionkarte spielen. Lege sie neben die Aktive Position. Wird ein anderes Stadion ins Spiel gebracht, wird dieses Stadion abgelegt. Ein Stadion mit demselben Namen darf nicht gespielt werden, solange dieses bereits im Spiel ist.
Illustration: MARINA Chikazawa
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086/094 · Blowtorch
Kartenart: Trainer – Item · Seltenheit: Uncommon
Effekt: Du kannst diese Karte nur spielen, wenn du 1 Basis-Feuer-Energiekarte aus deiner Hand auf den Ablagestapel legst. Lege 1 Pokémon-Ausrüstung oder 1 Spezial-Energie von einem Pokémon deines Gegners oder 1 Stadion im Spiel auf den Ablagestapel.
Illustration: Toyste Beach
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087/094 · Dawn
Kartenart: Trainer – Unterstützer · Seltenheit: Uncommon
Effekt: Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pokémon, 1 Phase-1-Pokémon und 1 Phase-2-Pokémon, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.
Du darfst während deines Zuges nur 1 Unterstützerkarte spielen.
Illustration: Yuu Nishida
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088/094 · Dizzying Valley
Kartenart: Trainer – Stadion · Seltenheit: Uncommon
Stadion-Effekt: Verwirrte Pokémon beider Spieler werden durch Entwicklung oder Rückentwicklung nicht von Verwirrung geheilt.
Illustration: AYUMI ODASHIMA
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089/094 · Firebreather
Kartenart: Trainer – Unterstützer · Seltenheit: Uncommon
Effekt: Durchsuche dein Deck nach bis zu 7 Basis-Feuer-Energiekarten, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.
Du darfst während deines Zuges nur 1 Unterstützerkarte spielen.
Illustration: Naoki Saito
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090/094 · Grimsley’s Move
Kartenart: Trainer – Unterstützer · Seltenheit: Uncommon
Effekt: Schau dir die obersten 7 Karten deines Decks an und lege 1 Finsternis-Pokémon, das du dort findest, auf deine Bank. Mische die übrigen Karten und lege sie unter dein Deck. Du kannst diese Karte nicht während deines ersten Zuges spielen.
Du darfst während deines Zuges nur 1 Unterstützerkarte spielen.
Illustration: GIDORA
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091/094 · Jumbo Ice Cream
Kartenart: Trainer – Item · Seltenheit: Uncommon
Effekt: Heile 80 Schadenspunkte bei deinem Aktiven Pokémon, an das mindestens 3 Energien angelegt sind.
Illustration: AYUMI ODASHIMA
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092/094 · Punk Helmet
Kartenart: Trainer – Pokémon-Ausrüstung · Seltenheit: Uncommon
Effekt: Wenn das Finsternis-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke eines gegnerischen Pokémon Schaden erleidet, lege 4 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon. Dies gilt auch, wenn dein Pokémon dadurch kampfunfähig wird.
Illustration: Studio Bora Inc.
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093/094 · Sacred Charm
Kartenart: Trainer – Pokémon-Ausrüstung · Seltenheit: Uncommon
Effekt: Das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, erleidet durch Attacken gegnerischer Pokémon mit einer Fähigkeit 30 Schadenspunkte weniger, nachdem Schwäche und Resistenz angewendet wurden.
Illustration: Toyste Beach
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094/094 · Wondrous Patch
Kartenart: Trainer – Item · Seltenheit: Uncommon
Effekt: Lege 1 Basis-Psycho-Energiekarte aus deinem Ablagestapel an eines deiner Psycho-Pokémon auf der Bank an.
Illustration: Studio Bora Inc.
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095/094 · Ludicolo
Typ: Pflanze · KP: 160 · Phase 2, entwickelt sich aus Lombre · Illustration Rare
Fähigkeit: Excited Heal. Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen, falls du mindestens 1 Mega-Evolution-Pokémon-ex im Spiel hast. Heile 60 Schadenspunkte bei einem deiner Pokémon.
Lunge Out – 120: 1 Pflanzen-Energie und 1 Farblos.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Jerky
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096/094 · Nymble
Typ: Pflanze · KP: 50 · Basis · Illustration Rare
Flail Around – 10×: 1 Pflanzen-Energie. Wirf 3 Münzen. Diese Attacke fügt für jedes Kopf-Ergebnis 10 Schadenspunkte zu.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Nakamura Ippan
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097/094 · Dewgong
Typ: Wasser · KP: 130 · Phase 1, entwickelt sich aus Seel · Illustration Rare
Fähigkeit: Thick Fat. Dieses Pokémon erleidet durch Attacken gegnerischer Feuer- oder Wasser-Pokémon 30 Schadenspunkte weniger, nachdem Schwäche und Resistenz angewendet wurden.
Slam – 70×: 1 Wasser-Energie und 1 Farblos. Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt für jedes Kopf-Ergebnis 70 Schadenspunkte zu.
Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: satoma
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098/094 · Piplup
Typ: Wasser · KP: 70 · Basis · Illustration Rare
Call for Support: 1 Farblos. Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.
Tackle – 20: 2 Farblos.
Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Jiro Sasumo
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099/094 · Yamper
Typ: Elektro · KP: 70 · Basis · Illustration Rare
Play Rough – 20+: 1 Elektro-Energie und 1 Farblos. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: tono
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100/094 · Zacian
Typ: Psycho · KP: 130 · Basis · Illustration Rare
Limit Break – 50+: 1 Psycho-Energie und 1 Farblos. Wenn dein Gegner noch 3 oder weniger Preiskarten übrig hat, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.
Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Yoriyuki Ikegami
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101/094 · Flygon
Typ: Kampf · KP: 150 · Phase 2, entwickelt sich aus Vibrava · Illustration Rare
Fähigkeit: Sandy Flapping. Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um eines deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Du kannst sie auch einsetzen, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position durch Schaden einer Attacke eines gegnerischen Pokémon kampfunfähig wird. Lege die obersten 2 Karten des gegnerischen Decks auf den Ablagestapel.
Cutting Wind – 130: 2 Kampf-Energien.
Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Ryota Murayama
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102/094 · Paldean Wooper
Typ: Finsternis · KP: 60 · Basis · Illustration Rare
Trip Over – 10+: 1 Finsternis-Energie. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: OKACHEKE
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103/094 · Toxtricity
Typ: Finsternis · KP: 140 · Phase 1, entwickelt sich aus Toxel · Illustration Rare
Fähigkeit: Sinister Surge. Einmal während deines Zuges kannst du dein Deck nach 1 Basis-Finsternis-Energiekarte durchsuchen und sie an eines deiner Finsternis-Pokémon auf der Bank anlegen. Mische anschliessend dein Deck. Wenn du auf diese Weise Energie angelegt hast, lege 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon.
Gentle Slap – 100: 2 Finsternis-Energien und 1 Farblos.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Terada Tera
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104/094 · Togedemaru
Typ: Metall · KP: 80 · Basis · Illustration Rare
Find a Friend: 1 Farblos. Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon, zeige es vor und nimm es auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.
Gnaw – 30: 1 Metall-Energie.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Orca
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105/094 · Wigglytuff
Typ: Farblos · KP: 120 · Phase 1, entwickelt sich aus Jigglypuff · Illustration Rare
Round – 40×: 2 Farblos. Diese Attacke fügt für jedes deiner Pokémon im Spiel, das die Attacke Round hat, 40 Schadenspunkte zu.
Seismic Toss – 100: 3 Farblos.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: REND
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106/094 · Meowth
Typ: Farblos · KP: 70 · Basis · Illustration Rare
Fury Swipes – 20×: 2 Farblos. Wirf 3 Münzen. Diese Attacke fügt für jedes Kopf-Ergebnis 20 Schadenspunkte zu.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Uninori
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107/094 · Ambipom
Typ: Farblos · KP: 110 · Phase 1, entwickelt sich aus Aipom · Illustration Rare
Slap – 50: 2 Farblos.
Dual Tail: 3 Farblos. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt 2 Pokémon deines Gegners jeweils 60 Schadenspunkte zu. Schwäche und Resistenz werden bei Pokémon auf der Bank nicht angewendet.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Shigenori Negishi
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108/094 · Mega Heracross ex
Typ: Pflanze · KP: 280 · Basis · Ultra Rare
Juggernaut Horn – 100+: 2 Pflanzen-Energien. Wurde dieses Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch eine Attacke geschädigt, fügt diese Attacke entsprechend viele Schadenspunkte mehr zu.
Mountain Ramming – 170: 3 Pflanzen-Energien. Lege die obersten 2 Karten des gegnerischen Decks auf den Ablagestapel.
Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: 5ban Graphics
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109/094 · Mega Charizard X ex
Typ: Feuer · KP: 360 · Phase 2, entwickelt sich aus Charmeleon · Ultra Rare
Inferno X – 90×: 2 Feuer-Energien. Lege beliebig viele Feuer-Energien von deinen Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 90 Schadenspunkte zu.
Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: takuyoa
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110/094 · Oricorio ex
Typ: Feuer · KP: 190 · Basis · Ultra Rare
Fähigkeit: Excited Turbo. Beliebig oft während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen, falls du mindestens 1 Mega-Evolution-Pokémon-ex im Spiel hast. Lege 1 Basis-Feuer-Energiekarte aus deiner Hand an eines deiner Feuer-Pokémon auf der Bank an.
Fire Wing – 110: 2 Feuer-Energien und 1 Farblos.
Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.
Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: 5ban Graphics
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111/094 · Rotom ex
Typ: Elektro · KP: 190 · Basis · Ultra Rare
Fähigkeit: Multi Adapter. An jedes deiner Pokémon, das „Rotom“ im Namen hat, dürfen bis zu 2 Pokémon-Ausrüstungen angelegt sein. Wenn diese Fähigkeit nicht mehr wirkt, lege bei diesen Pokémon so viele Pokémon-Ausrüstungen auf den Ablagestapel, bis an jedem nur noch 1 angelegt ist.
Thunderbolt – 130: 1 Elektro-Energie und 1 Farblos. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf den Ablagestapel.
Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: 5ban Graphics
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112/094 · Mismagius ex
Typ: Psycho · KP: 260 · Phase 1, entwickelt sich aus Misdreavus · Ultra Rare
Fähigkeit: Swirling Prose. Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, gilt: Immer wenn das Aktive Pokémon deines Gegners während seines Zuges auf die Bank wechselt, ist sein neues Aktives Pokémon jetzt verwirrt.
Hexa-Magic – 150: 2 Psycho-Energien. Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.
Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.
Schwäche: Finsternis ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: 5ban Graphics
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113/094 · Mega Sharpedo ex
Typ: Finsternis · KP: 330 · Phase 1, entwickelt sich aus Carvanha · Ultra Rare
Greedy Fang – 70: 1 Finsternis-Energie. Ziehe 2 Karten.
Hungry Jaws – 120+: 2 Finsternis-Energien. Wenn auf diesem Pokémon mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 150 Schadenspunkte mehr zu.
Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 0 Farblos
Illustration: 5ban Graphics
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114/094 · Empoleon ex
Typ: Metall · KP: 320 · Phase 2, entwickelt sich aus Prinplup · Ultra Rare
Fähigkeit: Emperor’s Stance. Verhindere alle Effekte von Attacken gegnerischer Pokémon, die diesem Pokémon zugefügt werden. Schaden zählt nicht als Effekt.
Iron Feathers – 210: 2 Metall-Energien und 1 Farblos. Während des nächsten Zuges deines Gegners erleidet dieses Pokémon durch Attacken 60 Schadenspunkte weniger, nachdem Schwäche und Resistenz angewendet wurden.
Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: Pflanze −30 · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: 5ban Graphics
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115/094 · Mega Lopunny ex
Typ: Farblos · KP: 330 · Phase 1, entwickelt sich aus Buneary · Ultra Rare
Gale Thrust – 60+: 1 Farblos. Wenn dieses Pokémon während dieses Zuges von deiner Bank in die Aktive Position gewechselt ist, fügt diese Attacke 170 Schadenspunkte mehr zu.
Spiky Hopper – 160: 2 Farblos. Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.
Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: 5ban Graphics
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116/094 · Battle Cage
Kartenart: Trainer – Stadion · Seltenheit: Ultra Rare
Stadion-Effekt: Verhindere, dass durch Effekte von Attacken und Fähigkeiten gegnerischer Pokémon Schadensmarken auf Pokémon auf der Bank gelegt werden. Dies gilt für beide Spieler. Direkter Angriffsschaden wird weiterhin zugefügt.
Stadion-Regel: Du darfst während deines Zuges nur 1 Stadionkarte spielen. Lege sie neben die Aktive Position. Wird ein anderes Stadion ins Spiel gebracht, wird dieses Stadion abgelegt. Ein Stadion mit demselben Namen darf nicht gespielt werden, solange dieses bereits im Spiel ist.
Illustration: MARINA Chikazawa
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117/094 · Blowtorch
Kartenart: Trainer – Item · Seltenheit: Ultra Rare
Effekt: Du kannst diese Karte nur spielen, wenn du 1 Basis-Feuer-Energiekarte aus deiner Hand auf den Ablagestapel legst. Lege 1 Pokémon-Ausrüstung oder 1 Spezial-Energie von einem Pokémon deines Gegners oder 1 Stadion im Spiel auf den Ablagestapel.
Illustration: Toyste Beach
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118/094 · Dawn
Kartenart: Trainer – Unterstützer · Seltenheit: Ultra Rare
Effekt: Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pokémon, 1 Phase-1-Pokémon und 1 Phase-2-Pokémon, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.
Du darfst während deines Zuges nur 1 Unterstützerkarte spielen.
Illustration: Yuu Nishida
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119/094 · Firebreather
Kartenart: Trainer – Unterstützer · Seltenheit: Ultra Rare
Effekt: Durchsuche dein Deck nach bis zu 7 Basis-Feuer-Energiekarten, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.
Du darfst während deines Zuges nur 1 Unterstützerkarte spielen.
Illustration: Naoki Saito
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120/094 · Grimsley’s Move
Kartenart: Trainer – Unterstützer · Seltenheit: Ultra Rare
Effekt: Schau dir die obersten 7 Karten deines Decks an und lege 1 Finsternis-Pokémon, das du dort findest, auf deine Bank. Mische die übrigen Karten und lege sie unter dein Deck. Du kannst diese Karte nicht während deines ersten Zuges spielen.
Du darfst während deines Zuges nur 1 Unterstützerkarte spielen.
Illustration: GIDORA
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121/094 · Punk Helmet
Kartenart: Trainer – Pokémon-Ausrüstung · Seltenheit: Ultra Rare
Effekt: Wenn das Finsternis-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke eines gegnerischen Pokémon Schaden erleidet, lege 4 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon. Dies gilt auch, wenn dein Pokémon dadurch kampfunfähig wird.
Illustration: Studio Bora Inc.
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122/094 · Sacred Charm
Kartenart: Trainer – Pokémon-Ausrüstung · Seltenheit: Ultra Rare
Effekt: Das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, erleidet durch Attacken gegnerischer Pokémon mit einer Fähigkeit 30 Schadenspunkte weniger, nachdem Schwäche und Resistenz angewendet wurden.
Illustration: Toyste Beach
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123/094 · Switch
Kartenart: Trainer – Item · Seltenheit: Ultra Rare
Effekt: Tausche dein Aktives Pokémon gegen eines deiner Pokémon auf der Bank aus.
Illustration: Studio Bora Inc.
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124/094 · Ignition Energy
Kartenart: Spezial-Energie · Seltenheit: Ultra Rare
Effekt: Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie 1 Farblos-Energie. Ist sie an ein Entwicklungs-Pokémon angelegt, liefert sie stattdessen 3 Farblos-Energien. Lege diese Karte am Ende deines Zuges auf den Ablagestapel, wenn sie an eines deiner Pokémon angelegt ist.
Illustration: Auf der Karte nicht angegeben
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125/094 · Mega Charizard X ex
Typ: Feuer · KP: 360 · Phase 2, entwickelt sich aus Charmeleon · Special Illustration Rare
Inferno X – 90×: 2 Feuer-Energien. Lege beliebig viele Feuer-Energien von deinen Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 90 Schadenspunkte zu.
Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: danciao
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126/094 · Rotom ex
Typ: Elektro · KP: 190 · Basis · Special Illustration Rare
Fähigkeit: Multi Adapter. An jedes deiner Pokémon, das „Rotom“ im Namen hat, dürfen bis zu 2 Pokémon-Ausrüstungen angelegt sein. Wenn diese Fähigkeit nicht mehr wirkt, lege bei diesen Pokémon so viele Pokémon-Ausrüstungen auf den Ablagestapel, bis an jedem nur noch 1 angelegt ist.
Thunderbolt – 130: 1 Elektro-Energie und 1 Farblos. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf den Ablagestapel.
Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Yoshimi Miyoshi
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127/094 · Mega Sharpedo ex
Typ: Finsternis · KP: 330 · Phase 1, entwickelt sich aus Carvanha · Special Illustration Rare
Greedy Fang – 70: 1 Finsternis-Energie. Ziehe 2 Karten.
Hungry Jaws – 120+: 2 Finsternis-Energien. Wenn auf diesem Pokémon mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 150 Schadenspunkte mehr zu.
Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 0 Farblos
Illustration: nagimiso
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128/094 · Mega Lopunny ex
Typ: Farblos · KP: 330 · Phase 1, entwickelt sich aus Buneary · Special Illustration Rare
Gale Thrust – 60+: 1 Farblos. Wenn dieses Pokémon während dieses Zuges von deiner Bank in die Aktive Position gewechselt ist, fügt diese Attacke 170 Schadenspunkte mehr zu.
Spiky Hopper – 160: 2 Farblos. Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.
Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Kinu Nishimura
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129/094 · Dawn
Kartenart: Trainer – Unterstützer · Seltenheit: Special Illustration Rare
Effekt: Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pokémon, 1 Phase-1-Pokémon und 1 Phase-2-Pokémon, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.
Du darfst während deines Zuges nur 1 Unterstützerkarte spielen.
Illustration: Atsushi Furusawa
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130/094 · Mega Charizard X ex
Typ: Feuer · KP: 360 · Phase 2, entwickelt sich aus Charmeleon · Mega Hyper Rare
Inferno X – 90×: 2 Feuer-Energien. Lege beliebig viele Feuer-Energien von deinen Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 90 Schadenspunkte zu.
Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: takuyoa
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