Pokémon TCG: Phantasmal Flames – Kartenbilder 001–065

POKÉMON TCG · MEGA EVOLUTION · ENGLISCH

Phantasmal Flames – Karten 001–065

Alle Karten 001–065 mit Bildern, Zoom und Karteninfos.

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001 Oddish

001 · Oddish

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002 Gloom

002 · Gloom

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003 Vileplume

003 · Vileplume

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004 Mega Heracross ex

004 · Mega Heracross ex

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005 Lotad

005 · Lotad

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006 Lombre

006 · Lombre

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007 Ludicolo

007 · Ludicolo

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008 Genesect

008 · Genesect

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009 Nymble

009 · Nymble

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010 Lokix

010 · Lokix

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011/094 Charmander

011 · Charmander

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012/094 Charmeleon

012 · Charmeleon

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013/094 Mega Charizard X ex

013 · Mega Charizard X ex

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014/094 Moltres

014 · Moltres

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015/094 Darumaka

015 · Darumaka

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016/094 Darmanitan

016 · Darmanitan

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017/094 Reshiram

017 · Reshiram

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018/094 Oricorio ex

018 · Oricorio ex

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019/094 Charcadet

019 · Charcadet

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020/094 Ceruledge

020 · Ceruledge

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021/094 Seel

021 · Seel

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022/094 Dewgong

022 · Dewgong

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023/094 Swinub

023 · Swinub

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024/094 Piloswine

024 · Piloswine

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025/094 Mamoswine

025 · Mamoswine

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026/094 Suicune

026 · Suicune

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027/094 Piplup

027 · Piplup

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028/094 Prinplup

028 · Prinplup

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029/094 Rotom ex

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030/094 Yamper

030 · Yamper

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031/094 Boltund

031 · Boltund

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032/094 Pawmi

032 · Pawmi

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033/094 Pawmo

033 · Pawmo

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034/094 Pawmot

034 · Pawmot

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035/094 Misdreavus

035 · Misdreavus

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036/094 Mismagius ex

036 · Mismagius ex

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037/094 Snubbull

037 · Snubbull

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038/094 Granbull

038 · Granbull

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039/094 Cresselia

039 · Cresselia

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040/094 Meloetta

040 · Meloetta

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041/094 Mega Diancie ex

041 · Mega Diancie ex

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042/094 Mimikyu

042 · Mimikyu

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043/094 Milcery

043 · Milcery

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044/094 Alcremie

044 · Alcremie

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045/094 Zacian

045 · Zacian

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046/094 Bramblin

046 · Bramblin

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047/094 Brambleghast

047 · Brambleghast

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048/094 Paldean Tauros

048 · Paldean Tauros

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049/094 Gligar

049 · Gligar

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050/094 Gliscor

050 · Gliscor

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051/094 Trapinch

051 · Trapinch

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052/094 Vibrava

052 · Vibrava

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053/094 Flygon

053 · Flygon

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054/094 Gastly

054 · Gastly

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055/094 Haunter

055 · Haunter

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056/094 Mega Gengar ex

056 · Mega Gengar ex

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057/094 Murkrow

057 · Murkrow

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058/094 Honchkrow

058 · Honchkrow

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059/094 Sableye

059 · Sableye

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060/094 Carvanha

060 · Carvanha

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061/094 Mega Sharpedo ex

061 · Mega Sharpedo ex

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062/094 Seviper

062 · Seviper

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063/094 Absol

063 · Absol

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064/094 Sandile

064 · Sandile

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065/094 Krokorok

065 · Krokorok

001/094 Oddish
001 · Oddish
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002/094 Gloom
002 · Gloom
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003/094 Vileplume
003 · Vileplume
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004/094 Mega Heracross ex
004 · Mega Heracross ex
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005/094 Lotad
005 · Lotad
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006/094 Lombre
006 · Lombre
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007/094 Ludicolo
007 · Ludicolo
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008/094 Genesect
008 · Genesect
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009/094 Nymble
009 · Nymble
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010/094 Lokix
010 · Lokix
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011/094 Charmander
011 · CharmanderCommon
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012/094 Charmeleon
012 · CharmeleonCommon
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013/094 Mega Charizard X ex
013 · Mega Charizard X exDouble Rare
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014/094 Moltres
014 · MoltresRare
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015/094 Darumaka
015 · DarumakaCommon
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016/094 Darmanitan
016 · DarmanitanUncommon
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017/094 Reshiram
017 · ReshiramRare
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018/094 Oricorio ex
018 · Oricorio exDouble Rare
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019/094 Charcadet
019 · CharcadetCommon
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020/094 Ceruledge
020 · CeruledgeUncommon
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021/094 Seel
021 · SeelCommon
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022/094 Dewgong
022 · DewgongCommon
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023/094 Swinub
023 · SwinubCommon
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024/094 Piloswine
024 · PiloswineCommon
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025/094 Mamoswine
025 · MamoswineUncommon
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026/094 Suicune
026 · SuicuneRare
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027/094 Piplup
027 · PiplupCommon
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028/094 Prinplup
028 · PrinplupCommon
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029/094 Rotom ex
029 · Rotom exDouble Rare
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030/094 Yamper
030 · YamperCommon
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031/094 Boltund
031 · BoltundCommon
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032/094 Pawmi
032 · PawmiCommon
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033/094 Pawmo
033 · PawmoCommon
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034/094 Pawmot
034 · PawmotRare
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035/094 Misdreavus
035 · MisdreavusCommon
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036/094 Mismagius ex
036 · Mismagius exDouble Rare
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037/094 Snubbull
037 · SnubbullCommon
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038/094 Granbull
038 · GranbullUncommon
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039/094 Cresselia
039 · CresseliaUncommon
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040/094 Meloetta
040 · MeloettaUncommon
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041/094 Mega Diancie ex
041 · Mega Diancie exDouble Rare
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042/094 Mimikyu
042 · MimikyuCommon
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043/094 Milcery
043 · MilceryCommon
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044/094 Alcremie
044 · AlcremieUncommon
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045/094 Zacian
045 · ZacianRare
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046/094 Bramblin
046 · BramblinCommon
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047/094 Brambleghast
047 · BrambleghastUncommon
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048 · Paldean TaurosUncommon
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049/094 Gligar
049 · GligarCommon
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050 · GliscorUncommon
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051/094 Trapinch
051 · TrapinchCommon
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052/094 Vibrava
052 · VibravaCommon
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053/094 Flygon
053 · FlygonRare
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054/094 Gastly
054 · GastlyCommon
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055/094 Haunter
055 · HaunterUncommon
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056/094 Mega Gengar ex
056 · Mega Gengar exDouble Rare
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057/094 Murkrow
057 · MurkrowCommon
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058/094 Honchkrow
058 · HonchkrowUncommon
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059/094 Sableye
059 · SableyeCommon
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060/094 Carvanha
060 · CarvanhaCommon
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061/094 Mega Sharpedo ex
061 · Mega Sharpedo exDouble Rare
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062/094 Seviper
062 · SeviperUncommon
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063/094 Absol
063 · AbsolCommon
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064/094 Sandile
064 · SandileCommon
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065/094 Krokorok
065 · KrokorokCommon
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Die Kartennummern beziehen sich auf die aufgedruckte Hauptset-Zählung /094. Die Angaben unten sind deutsche Erläuterungen der englischen Karten.

Typ-Übersicht 001–065

Alle Karten dieser Seite mit Nummer, Name, Typ und Seltenheit.

Nr. Karte Typ Seltenheit
001/094 Oddish Pflanze Common
002/094 Gloom Pflanze Common
003/094 Vileplume Pflanze Rare
004/094 Mega Heracross ex Pflanze Double Rare
005/094 Lotad Pflanze Common
006/094 Lombre Pflanze Common
007/094 Ludicolo Pflanze Uncommon
008/094 Genesect Pflanze Rare
009/094 Nymble Pflanze Common
010/094 Lokix Pflanze Uncommon
011/094 Charmander Feuer Common
012/094 Charmeleon Feuer Common
013/094 Mega Charizard X ex Feuer Double Rare
014/094 Moltres Feuer Rare
015/094 Darumaka Feuer Common
016/094 Darmanitan Feuer Uncommon
017/094 Reshiram Feuer Rare
018/094 Oricorio ex Feuer Double Rare
019/094 Charcadet Feuer Common
020/094 Ceruledge Feuer Uncommon
021/094 Seel Wasser Common
022/094 Dewgong Wasser Common
023/094 Swinub Wasser Common
024/094 Piloswine Wasser Common
025/094 Mamoswine Wasser Uncommon
026/094 Suicune Wasser Rare
027/094 Piplup Wasser Common
028/094 Prinplup Wasser Common
029/094 Rotom ex Elektro Double Rare
030/094 Yamper Elektro Common
031/094 Boltund Elektro Common
032/094 Pawmi Elektro Common
033/094 Pawmo Elektro Common
034/094 Pawmot Elektro Rare
035/094 Misdreavus Psycho Common
036/094 Mismagius ex Psycho Double Rare
037/094 Snubbull Psycho Common
038/094 Granbull Psycho Uncommon
039/094 Cresselia Psycho Uncommon
040/094 Meloetta Psycho Uncommon
041/094 Mega Diancie ex Psycho Double Rare
042/094 Mimikyu Psycho Common
043/094 Milcery Psycho Common
044/094 Alcremie Psycho Uncommon
045/094 Zacian Psycho Rare
046/094 Bramblin Psycho Common
047/094 Brambleghast Psycho Uncommon
048/094 Paldean Tauros Kampf Uncommon
049/094 Gligar Kampf Common
050/094 Gliscor Kampf Uncommon
051/094 Trapinch Kampf Common
052/094 Vibrava Kampf Common
053/094 Flygon Kampf Rare
054/094 Gastly Finsternis Common
055/094 Haunter Finsternis Uncommon
056/094 Mega Gengar ex Finsternis Double Rare
057/094 Murkrow Finsternis Common
058/094 Honchkrow Finsternis Uncommon
059/094 Sableye Finsternis Common
060/094 Carvanha Finsternis Common
061/094 Mega Sharpedo ex Finsternis Double Rare
062/094 Seviper Finsternis Uncommon
063/094 Absol Finsternis Common
064/094 Sandile Finsternis Common
065/094 Krokorok Finsternis Common

001/094 · Oddish

Typ: Pflanze · KP: 50 · Basis · Common

Seed Bomb – 20: 1 Pflanzen-Energie. Kein zusätzlicher Effekt.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: MINAMINAMI Take

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002/094 · Gloom

Typ: Pflanze · KP: 70 · Phase 1, entwickelt sich aus Oddish · Common

Disperse Drool – 20: 1 Pflanzen-Energie. Diese Attacke fügt zusätzlich jedem Pokémon auf beiden Bänken 20 Schadenspunkte zu. Schwäche und Resistenz werden bei Pokémon auf der Bank nicht angewendet.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Yoriyuki Ikegami

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003/094 · Vileplume

Typ: Pflanze · KP: 150 · Phase 2, entwickelt sich aus Gloom · Rare

Pollen Bomb – 30: 1 Pflanzen-Energie. Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt und ist vergiftet.

Lively Flower – 60+: 1 Pflanzen-Energie. Wurde dieses Pokémon während dieses Zuges geheilt, fügt die Attacke 120 Schadenspunkte mehr zu.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Shibuzoh.

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004/094 · Mega Heracross ex

Typ: Pflanze · KP: 280 · Basis · Double Rare

Juggernaut Horn – 100+: 2 Pflanzen-Energien. Wurde dieses Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch eine Attacke geschädigt, fügt diese Attacke entsprechend viele Schadenspunkte mehr zu.

Mountain Ramming – 170: 3 Pflanzen-Energien. Lege die obersten 2 Karten des gegnerischen Decks auf den Ablagestapel.

Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: 5ban Graphics

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005/094 · Lotad

Typ: Pflanze · KP: 70 · Basis · Common

Headbutt – 30: 1 Pflanzen-Energie und 1 Farblos. Kein zusätzlicher Effekt.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Wint Wandr

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006/094 · Lombre

Typ: Pflanze · KP: 90 · Phase 1, entwickelt sich aus Lotad · Common

Mega Drain – 30: 1 Pflanzen-Energie und 1 Farblos. Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Shigenori Negishi

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007/094 · Ludicolo

Typ: Pflanze · KP: 160 · Phase 2, entwickelt sich aus Lombre · Uncommon

Fähigkeit: Excited Heal. Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen, falls du mindestens ein Mega-Evolution-Pokémon-ex im Spiel hast. Heile 60 Schadenspunkte bei einem deiner Pokémon.

Lunge Out – 120: 1 Pflanzen-Energie und 1 Farblos. Kein zusätzlicher Effekt.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Anesaki Dynamic

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008/094 · Genesect

Typ: Pflanze · KP: 120 · Basis · Rare

Bug’s Cannon: 1 Pflanzen-Energie. Diese Attacke fügt einem Pokémon deines Gegners für jede an dieses Pokémon angelegte Pflanzen-Energie 20 Schadenspunkte zu. Schwäche und Resistenz werden bei Pokémon auf der Bank nicht angewendet.

Speed Attack – 110: 2 Pflanzen-Energien und 1 Farblos.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: nicht angegeben

Illustration: Mitsuhiro Arita

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009/094 · Nymble

Typ: Pflanze · KP: 50 · Basis · Common

Flail Around – 10×: 1 Pflanzen-Energie. Wirf 3 Münzen. Diese Attacke fügt für jedes Kopf-Ergebnis 10 Schadenspunkte zu.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Yuka Morii

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010/094 · Lokix

Typ: Pflanze · KP: 120 · Phase 1, entwickelt sich aus Nymble · Uncommon

Low Kick – 30: 1 Pflanzen-Energie.

Jumping Shot – 150: 3 Farblos. Mische dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck.

Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Taiga Kasai

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011/094 · Charmander

Typ: Feuer · KP: 80 · Basis · Common

Fähigkeit: Agile. Wenn an dieses Pokémon keine Energie angelegt ist, hat es keine Rückzugskosten.

Live Coal – 20: 1 Feuer-Energie.

Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: HYOGONOSUKE

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012/094 · Charmeleon

Typ: Feuer · KP: 110 · Phase 1, entwickelt sich aus Charmander · Common

Steady Firebreathing – 40: 1 Feuer-Energie. Kein zusätzlicher Effekt.

Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Uninori

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013/094 · Mega Charizard X ex

Typ: Feuer · KP: 360 · Phase 2, entwickelt sich aus Charmeleon · Double Rare

Inferno X – 90×: 2 Feuer-Energien. Lege beliebig viele Feuer-Energien von deinen Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 90 Schadenspunkte zu.

Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.

Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: takuyoa

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014/094 · Moltres

Typ: Feuer · KP: 120 · Basis · Rare

Fighting Wings – 20+: 1 Feuer-Energie. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Pokémon-ex ist, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.

Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Kazumasa Yasukuni

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015/094 · Darumaka

Typ: Feuer · KP: 80 · Basis · Common

Blaze Ball – 10+: 3 Farblos. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Feuer-Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.

Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: NC Empire

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016/094 · Darmanitan

Typ: Feuer · KP: 150 · Phase 1, entwickelt sich aus Darumaka · Uncommon

Blaze Ball – 40+: 4 Farblos. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Feuer-Energie 40 Schadenspunkte mehr zu.

Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 3 Farblos

Illustration: Uta

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017/094 · Reshiram

Typ: Feuer · KP: 130 · Basis · Rare

Combustion – 30: 1 Feuer-Energie.

Burning Flare – 240: 4 Feuer-Energien. Dieses Pokémon fügt sich selbst ebenfalls 60 Schadenspunkte zu.

Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: AKIRA EGAWA

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018/094 · Oricorio ex

Typ: Feuer · KP: 190 · Basis · Double Rare

Fähigkeit: Excited Turbo. Beliebig oft während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen, falls du mindestens ein Mega-Evolution-Pokémon-ex im Spiel hast. Lege 1 Basis-Feuer-Energiekarte aus deiner Hand an eines deiner Feuer-Pokémon auf der Bank an.

Fire Wing – 110: 2 Feuer-Energien und 1 Farblos.

Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.

Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: akagi

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019/094 · Charcadet

Typ: Feuer · KP: 70 · Basis · Common

Gather Strength: 1 Feuer-Energie. Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.

Chop – 10: 1 Feuer-Energie.

Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Tomokazu Komiya

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020/094 · Ceruledge

Typ: Feuer · KP: 140 · Phase 1, entwickelt sich aus Charcadet · Uncommon

Infernal Slash – 220: 1 Feuer-Energie. Lege 4 Basis-Feuer-Energiekarten aus deiner Hand auf den Ablagestapel. Kannst du nicht 4 Karten auf diese Weise ablegen, hat diese Attacke keinen Effekt.

Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Gemi

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021/094 · Seel

Typ: Wasser · KP: 80 · Basis · Common

Bubble Drain – 20: 1 Wasser-Energie und 1 Farblos. Heile 20 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: svlt

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022/094 · Dewgong

Typ: Wasser · KP: 130 · Phase 1, entwickelt sich aus Seel · Common

Fähigkeit: Thick Fat. Dieses Pokémon erleidet durch Attacken gegnerischer Feuer- oder Wasser-Pokémon 30 Schadenspunkte weniger, nachdem Schwäche und Resistenz angewendet wurden.

Slam – 70×: 1 Wasser-Energie und 1 Farblos. Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt für jedes Kopf-Ergebnis 70 Schadenspunkte zu.

Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Taira Akitsu

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023/094 · Swinub

Typ: Wasser · KP: 70 · Basis · Common

Stampede – 10: 1 Farblos.

Icy Snow – 20: 1 Wasser-Energie und 1 Farblos.

Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: imoniii

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024/094 · Piloswine

Typ: Wasser · KP: 100 · Phase 1, entwickelt sich aus Swinub · Common

Rising Lunge – 30+: 2 Farblos. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 30 Schadenspunkte mehr zu.

Frost Smash – 70: 1 Wasser-Energie und 2 Farblos.

Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 3 Farblos

Illustration: Shinya Komatsu

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025/094 · Mamoswine

Typ: Wasser · KP: 180 · Phase 2, entwickelt sich aus Piloswine · Uncommon

Wreck – 120+: 3 Farblos. Falls eine Stadionkarte im Spiel ist, fügt diese Attacke 120 Schadenspunkte mehr zu. Lege anschliessend diese Stadionkarte auf den Ablagestapel.

Blizzard Edge – 200: 1 Wasser-Energie und 3 Farblos. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf den Ablagestapel.

Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 4 Farblos

Illustration: Takumi Wada

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026/094 · Suicune

Typ: Wasser · KP: 130 · Basis · Rare

Crystal Fall – 30+: 2 Wasser-Energien. Wenn du mindestens 4 Wasser-Energien im Spiel hast, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.

Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Takeshi Nakamura

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027/094 · Piplup

Typ: Wasser · KP: 70 · Basis · Common

Call for Support: 1 Farblos. Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.

Tackle – 20: 2 Farblos.

Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Hideki Ishikawa

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028/094 · Prinplup

Typ: Wasser · KP: 100 · Phase 1, entwickelt sich aus Piplup · Common

Peck – 20: 1 Farblos.

Targeted Dive: 3 Farblos. Diese Attacke fügt einem Pokémon auf der Bank deines Gegners 70 Schadenspunkte zu. Schwäche und Resistenz werden bei Pokémon auf der Bank nicht angewendet.

Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Atsuya Uki

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029/094 · Rotom ex

Typ: Elektro · KP: 190 · Basis · Double Rare

Fähigkeit: Multi Adapter. An jedes deiner Pokémon, das „Rotom“ im Namen hat, dürfen bis zu 2 Pokémon-Ausrüstungen angelegt sein. Wenn diese Fähigkeit nicht mehr wirkt, lege bei diesen Pokémon so viele Pokémon-Ausrüstungen auf den Ablagestapel, bis an jedem nur noch 1 angelegt ist.

Thunderbolt – 130: 1 Elektro-Energie und 1 Farblos. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf den Ablagestapel.

Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: 5ban Graphics

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030/094 · Yamper

Typ: Elektro · KP: 70 · Basis · Common

Play Rough – 20+: 1 Elektro-Energie und 1 Farblos. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Ayako Ozaki

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031/094 · Boltund

Typ: Elektro · KP: 130 · Phase 1, entwickelt sich aus Yamper · Common

Electric Run – 70+: 1 Elektro-Energie und 1 Farblos. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Orca

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032/094 · Pawmi

Typ: Elektro · KP: 60 · Basis · Common

Growl: 1 Elektro-Energie. Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen Attacken des Verteidigenden Pokémon 30 Schadenspunkte weniger zu, bevor Schwäche und Resistenz angewendet werden.

Tiny Charge – 10: 1 Elektro-Energie.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Shimaris Yukichi

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033/094 · Pawmo

Typ: Elektro · KP: 90 · Phase 1, entwickelt sich aus Pawmi · Common

Electric Punch – 60: 2 Elektro-Energien. Kein zusätzlicher Effekt.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Taiga Kayama

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034/094 · Pawmot

Typ: Elektro · KP: 140 · Phase 2, entwickelt sich aus Pawmo · Rare

Voltaic Fist – 130: 2 Elektro-Energien. Du kannst dieses Pokémon sich selbst zusätzlich 60 Schadenspunkte zufügen lassen. Wenn du das tust, ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 0 Farblos

Illustration: satoma

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035/094 · Misdreavus

Typ: Psycho · KP: 70 · Basis · Common

Petty Grudge – 20: 1 Psycho-Energie. Kein zusätzlicher Effekt.

Schwäche: Finsternis ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Mousho

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036/094 · Mismagius ex

Typ: Psycho · KP: 260 · Phase 1, entwickelt sich aus Misdreavus · Double Rare

Fähigkeit: Swirling Prose. Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, gilt: Immer wenn das Aktive Pokémon deines Gegners während seines Zuges auf die Bank wechselt, ist sein neues Aktives Pokémon jetzt verwirrt.

Hexa-Magic – 150: 2 Psycho-Energien. Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.

Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.

Schwäche: Finsternis ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: 5ban Graphics

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037/094 · Snubbull

Typ: Psycho · KP: 70 · Basis · Common

Tackle – 20: 1 Psycho-Energie und 1 Farblos. Kein zusätzlicher Effekt.

Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Gapao

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038/094 · Granbull

Typ: Psycho · KP: 130 · Phase 1, entwickelt sich aus Snubbull · Uncommon

Bite – 50: 1 Psycho-Energie und 1 Farblos.

Finishing Blow – 90+: 2 Psycho-Energien und 1 Farblos. Wenn auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.

Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Ryuta Fuse

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039/094 · Cresselia

Typ: Psycho · KP: 120 · Basis · Uncommon

Swelling Light: 1 Psycho-Energie. Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Psycho-Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschliessend dein Deck.

Aurora Beam – 90: 2 Psycho-Energien und 1 Farblos.

Schwäche: Finsternis ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Raita Kazama

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040/094 · Meloetta

Typ: Psycho · KP: 90 · Basis · Uncommon

Soothing Melody: 1 Psycho-Energie. Heile 120 Schadenspunkte bei einem deiner Psycho-Pokémon auf der Bank.

Magical Shot – 50: 1 Psycho-Energie und 1 Farblos.

Schwäche: Finsternis ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: MINAMINAMI Take

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041/094 · Mega Diancie ex

Typ: Psycho · KP: 270 · Basis · Double Rare

Fähigkeit: Diamond Coat. Dieses Pokémon erleidet durch Attacken 30 Schadenspunkte weniger, nachdem Schwäche und Resistenz angewendet wurden.

Garland Ray – 120×: 2 Psycho-Energien. Lege bis zu 2 Energiekarten von diesem Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 120 Schadenspunkte zu.

Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.

Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: aky CG Works

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042/094 · Mimikyu

Typ: Psycho · KP: 70 · Basis · Common

Call for Family: 1 Farblos. Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pokémon und lege es auf deine Bank. Mische anschliessend dein Deck.

Scratch – 20: 1 Psycho-Energie.

Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: miki kudo

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043/094 · Milcery

Typ: Psycho · KP: 50 · Basis · Common

Draining Kiss – 10: 1 Psycho-Energie. Heile 10 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Taiga Kayama

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044/094 · Alcremie

Typ: Psycho · KP: 90 · Phase 1, entwickelt sich aus Milcery · Uncommon

Sweet Circle – 20×: 1 Psycho-Energie. Diese Attacke fügt für jedes deiner Pokémon im Spiel 20 Schadenspunkte zu.

Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Narumi Sato

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045/094 · Zacian

Typ: Psycho · KP: 130 · Basis · Rare

Limit Break – 50+: 1 Psycho-Energie und 1 Farblos. Wenn dein Gegner noch 3 oder weniger Preiskarten übrig hat, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.

Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: kawayoo

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046/094 · Bramblin

Typ: Psycho · KP: 50 · Basis · Common

Sneaky Placement: 1 Psycho-Energie. Lege 1 Schadensmarke auf eines der Pokémon deines Gegners.

Schwäche: Finsternis ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Takeshi Nakamura

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047/094 · Brambleghast

Typ: Psycho · KP: 100 · Phase 1, entwickelt sich aus Bramblin · Uncommon

Fähigkeit: Prison Panic. Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um eines deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt.

Psychic Sphere – 80: 1 Psycho-Energie und 2 Farblos.

Schwäche: Finsternis ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Tetsu Kayama

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048/094 · Paldean Tauros

Typ: Kampf · KP: 130 · Basis · Uncommon

Raging Charge – 40×: 1 Kampf-Energie. Diese Attacke fügt für jedes deiner Pokémon, das „Tauros“ im Namen hat und auf dem mindestens 1 Schadensmarke liegt, 40 Schadenspunkte zu.

Double-Edge – 70: 2 Kampf-Energien. Dieses Pokémon fügt sich selbst ebenfalls 20 Schadenspunkte zu.

Schwäche: Psycho ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Souichirou Gunjima

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049/094 · Gligar

Typ: Kampf · KP: 70 · Basis · Common

Poison Jab – 10: 1 Kampf-Energie. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet.

Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Kazumasa Yasukuni

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050/094 · Gliscor

Typ: Kampf · KP: 120 · Phase 1, entwickelt sich aus Gligar · Uncommon

Poison Ring – 50: 1 Kampf-Energie. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich dieses Pokémon nicht zurückziehen.

Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Dsuke

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051/094 · Trapinch

Typ: Kampf · KP: 70 · Basis · Common

Double Headbutt – 10×: 1 Kampf-Energie. Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt für jedes Kopf-Ergebnis 10 Schadenspunkte zu.

Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Uta

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052/094 · Vibrava

Typ: Kampf · KP: 90 · Phase 1, entwickelt sich aus Trapinch · Common

Super Vibration – 60: 2 Kampf-Energien. Kein zusätzlicher Effekt.

Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Miki Tanaka

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053/094 · Flygon

Typ: Kampf · KP: 150 · Phase 2, entwickelt sich aus Vibrava · Rare

Fähigkeit: Sandy Flapping. Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um eines deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Du kannst sie auch einsetzen, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position durch Schaden einer Attacke eines gegnerischen Pokémon kampfunfähig wird. Lege die obersten 2 Karten des gegnerischen Decks auf den Ablagestapel.

Cutting Wind – 130: 2 Kampf-Energien.

Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Jerky

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054/094 · Gastly

Typ: Finsternis · KP: 70 · Basis · Common

Petty Grudge – 10: 1 Finsternis-Energie. Kein zusätzlicher Effekt.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Saboteri

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055/094 · Haunter

Typ: Finsternis · KP: 100 · Phase 1, entwickelt sich aus Gastly · Uncommon

Spooky Shot – 40: 1 Finsternis-Energie. Kein zusätzlicher Effekt.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Rianti Hidayat

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056/094 · Mega Gengar ex

Typ: Finsternis · KP: 350 · Phase 2, entwickelt sich aus Haunter · Double Rare

Fähigkeit: Shadowy Concealment. Wenn eines deiner Finsternis-Pokémon durch Schaden einer Attacke eines gegnerischen Pokémon-ex kampfunfähig wird, nimmt dein Gegner 1 Preiskarte weniger. Der Effekt von Shadowy Concealment ist nicht stapelbar.

Void Gale – 230: 2 Finsternis-Energien. Verschiebe 1 Energie von diesem Pokémon auf eines deiner Pokémon auf der Bank.

Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten, vor einer gegebenenfalls wirksamen Reduktion durch Shadowy Concealment.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: 5ban Graphics

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057/094 · Murkrow

Typ: Finsternis · KP: 60 · Basis · Common

Ambush – 10+: 1 Finsternis-Energie. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.

Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Tomokazu Komiya

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058/094 · Honchkrow

Typ: Finsternis · KP: 130 · Phase 1, entwickelt sich aus Murkrow · Uncommon

Wind of Darkness – 30: 1 Finsternis-Energie.

Sniping Feathers: 2 Finsternis-Energien und 1 Farblos. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt einem Pokémon deines Gegners 120 Schadenspunkte zu. Schwäche und Resistenz werden bei Pokémon auf der Bank nicht angewendet.

Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Anesaki Dynamic

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059/094 · Sableye

Typ: Finsternis · KP: 80 · Basis · Common

Cocky Claw – 20+: 1 Finsternis-Energie. Wenn du mindestens 1 Phase-2-Finsternis-Pokémon auf deiner Bank hast, fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.

Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: osare

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060/094 · Carvanha

Typ: Finsternis · KP: 70 · Basis · Common

Reckless Charge – 30: 1 Finsternis-Energie. Dieses Pokémon fügt sich selbst ebenfalls 10 Schadenspunkte zu.

Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Shin Nagasawa

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061/094 · Mega Sharpedo ex

Typ: Finsternis · KP: 330 · Phase 1, entwickelt sich aus Carvanha · Double Rare

Greedy Fang – 70: 1 Finsternis-Energie. Ziehe 2 Karten.

Hungry Jaws – 120+: 2 Finsternis-Energien. Wenn auf diesem Pokémon mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 150 Schadenspunkte mehr zu.

Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.

Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 0 Farblos

Illustration: 5ban Graphics

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062/094 · Seviper

Typ: Finsternis · KP: 120 · Basis · Uncommon

Fähigkeit: Excited Power. Wenn du mindestens 1 Finsternis-Mega-Evolution-Pokémon-ex im Spiel hast, fügen Attacken dieses Pokémon dem Aktiven Pokémon deines Gegners 120 Schadenspunkte mehr zu, bevor Schwäche und Resistenz angewendet werden.

Pitch-Black Fangs – 120: 3 Finsternis-Energien.

Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: hncl

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063/094 · Absol

Typ: Finsternis · KP: 110 · Basis · Common

Allure: 1 Farblos. Ziehe 2 Karten.

Dark Cutter – 60: 1 Finsternis-Energie und 1 Farblos.

Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos

Illustration: Takumi Wada

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064/094 · Sandile

Typ: Finsternis · KP: 70 · Basis · Common

Ram – 10: 1 Finsternis-Energie.

Rear Kick – 20: 1 Finsternis-Energie und 1 Farblos.

Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Taiga Kasai

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065/094 · Krokorok

Typ: Finsternis · KP: 100 · Phase 1, entwickelt sich aus Sandile · Common

Bite – 30: 1 Finsternis-Energie.

Confront – 60: 1 Finsternis-Energie und 2 Farblos.

Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos

Illustration: Uninori

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