001/094 · Oddish
Typ: Pflanze · KP: 50 · Basis · Common
Seed Bomb – 20: 1 Pflanzen-Energie. Kein zusätzlicher Effekt.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: MINAMINAMI Take
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POKÉMON TCG · MEGA EVOLUTION · ENGLISCH
Alle Karten 001–065 mit Bildern, Zoom und Karteninfos.
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Die Kartennummern beziehen sich auf die aufgedruckte Hauptset-Zählung /094. Die Angaben unten sind deutsche Erläuterungen der englischen Karten.
Alle Karten dieser Seite mit Nummer, Name, Typ und Seltenheit.
| Nr. | Karte | Typ | Seltenheit |
|---|---|---|---|
| 001/094 | Oddish | Pflanze | Common |
| 002/094 | Gloom | Pflanze | Common |
| 003/094 | Vileplume | Pflanze | Rare |
| 004/094 | Mega Heracross ex | Pflanze | Double Rare |
| 005/094 | Lotad | Pflanze | Common |
| 006/094 | Lombre | Pflanze | Common |
| 007/094 | Ludicolo | Pflanze | Uncommon |
| 008/094 | Genesect | Pflanze | Rare |
| 009/094 | Nymble | Pflanze | Common |
| 010/094 | Lokix | Pflanze | Uncommon |
| 011/094 | Charmander | Feuer | Common |
| 012/094 | Charmeleon | Feuer | Common |
| 013/094 | Mega Charizard X ex | Feuer | Double Rare |
| 014/094 | Moltres | Feuer | Rare |
| 015/094 | Darumaka | Feuer | Common |
| 016/094 | Darmanitan | Feuer | Uncommon |
| 017/094 | Reshiram | Feuer | Rare |
| 018/094 | Oricorio ex | Feuer | Double Rare |
| 019/094 | Charcadet | Feuer | Common |
| 020/094 | Ceruledge | Feuer | Uncommon |
| 021/094 | Seel | Wasser | Common |
| 022/094 | Dewgong | Wasser | Common |
| 023/094 | Swinub | Wasser | Common |
| 024/094 | Piloswine | Wasser | Common |
| 025/094 | Mamoswine | Wasser | Uncommon |
| 026/094 | Suicune | Wasser | Rare |
| 027/094 | Piplup | Wasser | Common |
| 028/094 | Prinplup | Wasser | Common |
| 029/094 | Rotom ex | Elektro | Double Rare |
| 030/094 | Yamper | Elektro | Common |
| 031/094 | Boltund | Elektro | Common |
| 032/094 | Pawmi | Elektro | Common |
| 033/094 | Pawmo | Elektro | Common |
| 034/094 | Pawmot | Elektro | Rare |
| 035/094 | Misdreavus | Psycho | Common |
| 036/094 | Mismagius ex | Psycho | Double Rare |
| 037/094 | Snubbull | Psycho | Common |
| 038/094 | Granbull | Psycho | Uncommon |
| 039/094 | Cresselia | Psycho | Uncommon |
| 040/094 | Meloetta | Psycho | Uncommon |
| 041/094 | Mega Diancie ex | Psycho | Double Rare |
| 042/094 | Mimikyu | Psycho | Common |
| 043/094 | Milcery | Psycho | Common |
| 044/094 | Alcremie | Psycho | Uncommon |
| 045/094 | Zacian | Psycho | Rare |
| 046/094 | Bramblin | Psycho | Common |
| 047/094 | Brambleghast | Psycho | Uncommon |
| 048/094 | Paldean Tauros | Kampf | Uncommon |
| 049/094 | Gligar | Kampf | Common |
| 050/094 | Gliscor | Kampf | Uncommon |
| 051/094 | Trapinch | Kampf | Common |
| 052/094 | Vibrava | Kampf | Common |
| 053/094 | Flygon | Kampf | Rare |
| 054/094 | Gastly | Finsternis | Common |
| 055/094 | Haunter | Finsternis | Uncommon |
| 056/094 | Mega Gengar ex | Finsternis | Double Rare |
| 057/094 | Murkrow | Finsternis | Common |
| 058/094 | Honchkrow | Finsternis | Uncommon |
| 059/094 | Sableye | Finsternis | Common |
| 060/094 | Carvanha | Finsternis | Common |
| 061/094 | Mega Sharpedo ex | Finsternis | Double Rare |
| 062/094 | Seviper | Finsternis | Uncommon |
| 063/094 | Absol | Finsternis | Common |
| 064/094 | Sandile | Finsternis | Common |
| 065/094 | Krokorok | Finsternis | Common |
Typ: Pflanze · KP: 50 · Basis · Common
Seed Bomb – 20: 1 Pflanzen-Energie. Kein zusätzlicher Effekt.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: MINAMINAMI Take
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Pflanze · KP: 70 · Phase 1, entwickelt sich aus Oddish · Common
Disperse Drool – 20: 1 Pflanzen-Energie. Diese Attacke fügt zusätzlich jedem Pokémon auf beiden Bänken 20 Schadenspunkte zu. Schwäche und Resistenz werden bei Pokémon auf der Bank nicht angewendet.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Yoriyuki Ikegami
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Pflanze · KP: 150 · Phase 2, entwickelt sich aus Gloom · Rare
Pollen Bomb – 30: 1 Pflanzen-Energie. Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt und ist vergiftet.
Lively Flower – 60+: 1 Pflanzen-Energie. Wurde dieses Pokémon während dieses Zuges geheilt, fügt die Attacke 120 Schadenspunkte mehr zu.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Shibuzoh.
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Pflanze · KP: 280 · Basis · Double Rare
Juggernaut Horn – 100+: 2 Pflanzen-Energien. Wurde dieses Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch eine Attacke geschädigt, fügt diese Attacke entsprechend viele Schadenspunkte mehr zu.
Mountain Ramming – 170: 3 Pflanzen-Energien. Lege die obersten 2 Karten des gegnerischen Decks auf den Ablagestapel.
Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: 5ban Graphics
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Pflanze · KP: 70 · Basis · Common
Headbutt – 30: 1 Pflanzen-Energie und 1 Farblos. Kein zusätzlicher Effekt.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Wint Wandr
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Pflanze · KP: 90 · Phase 1, entwickelt sich aus Lotad · Common
Mega Drain – 30: 1 Pflanzen-Energie und 1 Farblos. Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Shigenori Negishi
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Pflanze · KP: 160 · Phase 2, entwickelt sich aus Lombre · Uncommon
Fähigkeit: Excited Heal. Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen, falls du mindestens ein Mega-Evolution-Pokémon-ex im Spiel hast. Heile 60 Schadenspunkte bei einem deiner Pokémon.
Lunge Out – 120: 1 Pflanzen-Energie und 1 Farblos. Kein zusätzlicher Effekt.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Anesaki Dynamic
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Pflanze · KP: 120 · Basis · Rare
Bug’s Cannon: 1 Pflanzen-Energie. Diese Attacke fügt einem Pokémon deines Gegners für jede an dieses Pokémon angelegte Pflanzen-Energie 20 Schadenspunkte zu. Schwäche und Resistenz werden bei Pokémon auf der Bank nicht angewendet.
Speed Attack – 110: 2 Pflanzen-Energien und 1 Farblos.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: nicht angegeben
Illustration: Mitsuhiro Arita
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Pflanze · KP: 50 · Basis · Common
Flail Around – 10×: 1 Pflanzen-Energie. Wirf 3 Münzen. Diese Attacke fügt für jedes Kopf-Ergebnis 10 Schadenspunkte zu.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Yuka Morii
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Pflanze · KP: 120 · Phase 1, entwickelt sich aus Nymble · Uncommon
Low Kick – 30: 1 Pflanzen-Energie.
Jumping Shot – 150: 3 Farblos. Mische dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck.
Schwäche: Feuer ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Taiga Kasai
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Feuer · KP: 80 · Basis · Common
Fähigkeit: Agile. Wenn an dieses Pokémon keine Energie angelegt ist, hat es keine Rückzugskosten.
Live Coal – 20: 1 Feuer-Energie.
Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: HYOGONOSUKE
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Feuer · KP: 110 · Phase 1, entwickelt sich aus Charmander · Common
Steady Firebreathing – 40: 1 Feuer-Energie. Kein zusätzlicher Effekt.
Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Uninori
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Feuer · KP: 360 · Phase 2, entwickelt sich aus Charmeleon · Double Rare
Inferno X – 90×: 2 Feuer-Energien. Lege beliebig viele Feuer-Energien von deinen Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 90 Schadenspunkte zu.
Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: takuyoa
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Feuer · KP: 120 · Basis · Rare
Fighting Wings – 20+: 1 Feuer-Energie. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Pokémon-ex ist, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.
Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Kazumasa Yasukuni
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Feuer · KP: 80 · Basis · Common
Blaze Ball – 10+: 3 Farblos. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Feuer-Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: NC Empire
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Feuer · KP: 150 · Phase 1, entwickelt sich aus Darumaka · Uncommon
Blaze Ball – 40+: 4 Farblos. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Feuer-Energie 40 Schadenspunkte mehr zu.
Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 3 Farblos
Illustration: Uta
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Feuer · KP: 130 · Basis · Rare
Combustion – 30: 1 Feuer-Energie.
Burning Flare – 240: 4 Feuer-Energien. Dieses Pokémon fügt sich selbst ebenfalls 60 Schadenspunkte zu.
Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: AKIRA EGAWA
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Feuer · KP: 190 · Basis · Double Rare
Fähigkeit: Excited Turbo. Beliebig oft während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen, falls du mindestens ein Mega-Evolution-Pokémon-ex im Spiel hast. Lege 1 Basis-Feuer-Energiekarte aus deiner Hand an eines deiner Feuer-Pokémon auf der Bank an.
Fire Wing – 110: 2 Feuer-Energien und 1 Farblos.
Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.
Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: akagi
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Feuer · KP: 70 · Basis · Common
Gather Strength: 1 Feuer-Energie. Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.
Chop – 10: 1 Feuer-Energie.
Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Tomokazu Komiya
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Feuer · KP: 140 · Phase 1, entwickelt sich aus Charcadet · Uncommon
Infernal Slash – 220: 1 Feuer-Energie. Lege 4 Basis-Feuer-Energiekarten aus deiner Hand auf den Ablagestapel. Kannst du nicht 4 Karten auf diese Weise ablegen, hat diese Attacke keinen Effekt.
Schwäche: Wasser ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Gemi
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Wasser · KP: 80 · Basis · Common
Bubble Drain – 20: 1 Wasser-Energie und 1 Farblos. Heile 20 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.
Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: svlt
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Wasser · KP: 130 · Phase 1, entwickelt sich aus Seel · Common
Fähigkeit: Thick Fat. Dieses Pokémon erleidet durch Attacken gegnerischer Feuer- oder Wasser-Pokémon 30 Schadenspunkte weniger, nachdem Schwäche und Resistenz angewendet wurden.
Slam – 70×: 1 Wasser-Energie und 1 Farblos. Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt für jedes Kopf-Ergebnis 70 Schadenspunkte zu.
Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Taira Akitsu
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Wasser · KP: 70 · Basis · Common
Stampede – 10: 1 Farblos.
Icy Snow – 20: 1 Wasser-Energie und 1 Farblos.
Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: imoniii
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Wasser · KP: 100 · Phase 1, entwickelt sich aus Swinub · Common
Rising Lunge – 30+: 2 Farblos. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 30 Schadenspunkte mehr zu.
Frost Smash – 70: 1 Wasser-Energie und 2 Farblos.
Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 3 Farblos
Illustration: Shinya Komatsu
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Wasser · KP: 180 · Phase 2, entwickelt sich aus Piloswine · Uncommon
Wreck – 120+: 3 Farblos. Falls eine Stadionkarte im Spiel ist, fügt diese Attacke 120 Schadenspunkte mehr zu. Lege anschliessend diese Stadionkarte auf den Ablagestapel.
Blizzard Edge – 200: 1 Wasser-Energie und 3 Farblos. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf den Ablagestapel.
Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 4 Farblos
Illustration: Takumi Wada
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Wasser · KP: 130 · Basis · Rare
Crystal Fall – 30+: 2 Wasser-Energien. Wenn du mindestens 4 Wasser-Energien im Spiel hast, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.
Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Takeshi Nakamura
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Wasser · KP: 70 · Basis · Common
Call for Support: 1 Farblos. Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie vor und nimm sie auf deine Hand. Mische anschliessend dein Deck.
Tackle – 20: 2 Farblos.
Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Hideki Ishikawa
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Wasser · KP: 100 · Phase 1, entwickelt sich aus Piplup · Common
Peck – 20: 1 Farblos.
Targeted Dive: 3 Farblos. Diese Attacke fügt einem Pokémon auf der Bank deines Gegners 70 Schadenspunkte zu. Schwäche und Resistenz werden bei Pokémon auf der Bank nicht angewendet.
Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Atsuya Uki
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Elektro · KP: 190 · Basis · Double Rare
Fähigkeit: Multi Adapter. An jedes deiner Pokémon, das „Rotom“ im Namen hat, dürfen bis zu 2 Pokémon-Ausrüstungen angelegt sein. Wenn diese Fähigkeit nicht mehr wirkt, lege bei diesen Pokémon so viele Pokémon-Ausrüstungen auf den Ablagestapel, bis an jedem nur noch 1 angelegt ist.
Thunderbolt – 130: 1 Elektro-Energie und 1 Farblos. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf den Ablagestapel.
Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: 5ban Graphics
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Elektro · KP: 70 · Basis · Common
Play Rough – 20+: 1 Elektro-Energie und 1 Farblos. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Ayako Ozaki
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Elektro · KP: 130 · Phase 1, entwickelt sich aus Yamper · Common
Electric Run – 70+: 1 Elektro-Energie und 1 Farblos. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Orca
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Elektro · KP: 60 · Basis · Common
Growl: 1 Elektro-Energie. Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen Attacken des Verteidigenden Pokémon 30 Schadenspunkte weniger zu, bevor Schwäche und Resistenz angewendet werden.
Tiny Charge – 10: 1 Elektro-Energie.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Shimaris Yukichi
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Elektro · KP: 90 · Phase 1, entwickelt sich aus Pawmi · Common
Electric Punch – 60: 2 Elektro-Energien. Kein zusätzlicher Effekt.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Taiga Kayama
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Elektro · KP: 140 · Phase 2, entwickelt sich aus Pawmo · Rare
Voltaic Fist – 130: 2 Elektro-Energien. Du kannst dieses Pokémon sich selbst zusätzlich 60 Schadenspunkte zufügen lassen. Wenn du das tust, ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 0 Farblos
Illustration: satoma
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Psycho · KP: 70 · Basis · Common
Petty Grudge – 20: 1 Psycho-Energie. Kein zusätzlicher Effekt.
Schwäche: Finsternis ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Mousho
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Psycho · KP: 260 · Phase 1, entwickelt sich aus Misdreavus · Double Rare
Fähigkeit: Swirling Prose. Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, gilt: Immer wenn das Aktive Pokémon deines Gegners während seines Zuges auf die Bank wechselt, ist sein neues Aktives Pokémon jetzt verwirrt.
Hexa-Magic – 150: 2 Psycho-Energien. Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.
Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.
Schwäche: Finsternis ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: 5ban Graphics
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Psycho · KP: 70 · Basis · Common
Tackle – 20: 1 Psycho-Energie und 1 Farblos. Kein zusätzlicher Effekt.
Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Gapao
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Psycho · KP: 130 · Phase 1, entwickelt sich aus Snubbull · Uncommon
Bite – 50: 1 Psycho-Energie und 1 Farblos.
Finishing Blow – 90+: 2 Psycho-Energien und 1 Farblos. Wenn auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.
Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Ryuta Fuse
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Psycho · KP: 120 · Basis · Uncommon
Swelling Light: 1 Psycho-Energie. Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Psycho-Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschliessend dein Deck.
Aurora Beam – 90: 2 Psycho-Energien und 1 Farblos.
Schwäche: Finsternis ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Raita Kazama
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Psycho · KP: 90 · Basis · Uncommon
Soothing Melody: 1 Psycho-Energie. Heile 120 Schadenspunkte bei einem deiner Psycho-Pokémon auf der Bank.
Magical Shot – 50: 1 Psycho-Energie und 1 Farblos.
Schwäche: Finsternis ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: MINAMINAMI Take
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Psycho · KP: 270 · Basis · Double Rare
Fähigkeit: Diamond Coat. Dieses Pokémon erleidet durch Attacken 30 Schadenspunkte weniger, nachdem Schwäche und Resistenz angewendet wurden.
Garland Ray – 120×: 2 Psycho-Energien. Lege bis zu 2 Energiekarten von diesem Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 120 Schadenspunkte zu.
Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: aky CG Works
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Psycho · KP: 70 · Basis · Common
Call for Family: 1 Farblos. Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pokémon und lege es auf deine Bank. Mische anschliessend dein Deck.
Scratch – 20: 1 Psycho-Energie.
Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: miki kudo
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Psycho · KP: 50 · Basis · Common
Draining Kiss – 10: 1 Psycho-Energie. Heile 10 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.
Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Taiga Kayama
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Psycho · KP: 90 · Phase 1, entwickelt sich aus Milcery · Uncommon
Sweet Circle – 20×: 1 Psycho-Energie. Diese Attacke fügt für jedes deiner Pokémon im Spiel 20 Schadenspunkte zu.
Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Narumi Sato
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Psycho · KP: 130 · Basis · Rare
Limit Break – 50+: 1 Psycho-Energie und 1 Farblos. Wenn dein Gegner noch 3 oder weniger Preiskarten übrig hat, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.
Schwäche: Metall ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: kawayoo
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Psycho · KP: 50 · Basis · Common
Sneaky Placement: 1 Psycho-Energie. Lege 1 Schadensmarke auf eines der Pokémon deines Gegners.
Schwäche: Finsternis ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Takeshi Nakamura
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Psycho · KP: 100 · Phase 1, entwickelt sich aus Bramblin · Uncommon
Fähigkeit: Prison Panic. Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um eines deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt.
Psychic Sphere – 80: 1 Psycho-Energie und 2 Farblos.
Schwäche: Finsternis ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Tetsu Kayama
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Kampf · KP: 130 · Basis · Uncommon
Raging Charge – 40×: 1 Kampf-Energie. Diese Attacke fügt für jedes deiner Pokémon, das „Tauros“ im Namen hat und auf dem mindestens 1 Schadensmarke liegt, 40 Schadenspunkte zu.
Double-Edge – 70: 2 Kampf-Energien. Dieses Pokémon fügt sich selbst ebenfalls 20 Schadenspunkte zu.
Schwäche: Psycho ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Souichirou Gunjima
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Kampf · KP: 70 · Basis · Common
Poison Jab – 10: 1 Kampf-Energie. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet.
Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Kazumasa Yasukuni
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Kampf · KP: 120 · Phase 1, entwickelt sich aus Gligar · Uncommon
Poison Ring – 50: 1 Kampf-Energie. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich dieses Pokémon nicht zurückziehen.
Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Dsuke
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Kampf · KP: 70 · Basis · Common
Double Headbutt – 10×: 1 Kampf-Energie. Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt für jedes Kopf-Ergebnis 10 Schadenspunkte zu.
Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Uta
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Kampf · KP: 90 · Phase 1, entwickelt sich aus Trapinch · Common
Super Vibration – 60: 2 Kampf-Energien. Kein zusätzlicher Effekt.
Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Miki Tanaka
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Kampf · KP: 150 · Phase 2, entwickelt sich aus Vibrava · Rare
Fähigkeit: Sandy Flapping. Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um eines deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Du kannst sie auch einsetzen, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position durch Schaden einer Attacke eines gegnerischen Pokémon kampfunfähig wird. Lege die obersten 2 Karten des gegnerischen Decks auf den Ablagestapel.
Cutting Wind – 130: 2 Kampf-Energien.
Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Jerky
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Finsternis · KP: 70 · Basis · Common
Petty Grudge – 10: 1 Finsternis-Energie. Kein zusätzlicher Effekt.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Saboteri
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Finsternis · KP: 100 · Phase 1, entwickelt sich aus Gastly · Uncommon
Spooky Shot – 40: 1 Finsternis-Energie. Kein zusätzlicher Effekt.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Rianti Hidayat
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Finsternis · KP: 350 · Phase 2, entwickelt sich aus Haunter · Double Rare
Fähigkeit: Shadowy Concealment. Wenn eines deiner Finsternis-Pokémon durch Schaden einer Attacke eines gegnerischen Pokémon-ex kampfunfähig wird, nimmt dein Gegner 1 Preiskarte weniger. Der Effekt von Shadowy Concealment ist nicht stapelbar.
Void Gale – 230: 2 Finsternis-Energien. Verschiebe 1 Energie von diesem Pokémon auf eines deiner Pokémon auf der Bank.
Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten, vor einer gegebenenfalls wirksamen Reduktion durch Shadowy Concealment.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: 5ban Graphics
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Finsternis · KP: 60 · Basis · Common
Ambush – 10+: 1 Finsternis-Energie. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.
Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Tomokazu Komiya
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Finsternis · KP: 130 · Phase 1, entwickelt sich aus Murkrow · Uncommon
Wind of Darkness – 30: 1 Finsternis-Energie.
Sniping Feathers: 2 Finsternis-Energien und 1 Farblos. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf den Ablagestapel. Diese Attacke fügt einem Pokémon deines Gegners 120 Schadenspunkte zu. Schwäche und Resistenz werden bei Pokémon auf der Bank nicht angewendet.
Schwäche: Elektro ×2 · Resistenz: Kampf −30 · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Anesaki Dynamic
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Finsternis · KP: 80 · Basis · Common
Cocky Claw – 20+: 1 Finsternis-Energie. Wenn du mindestens 1 Phase-2-Finsternis-Pokémon auf deiner Bank hast, fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.
Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: osare
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Finsternis · KP: 70 · Basis · Common
Reckless Charge – 30: 1 Finsternis-Energie. Dieses Pokémon fügt sich selbst ebenfalls 10 Schadenspunkte zu.
Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Shin Nagasawa
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Finsternis · KP: 330 · Phase 1, entwickelt sich aus Carvanha · Double Rare
Greedy Fang – 70: 1 Finsternis-Energie. Ziehe 2 Karten.
Hungry Jaws – 120+: 2 Finsternis-Energien. Wenn auf diesem Pokémon mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 150 Schadenspunkte mehr zu.
Mega-Evolution-Pokémon-ex-Regel: Wird dieses Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 0 Farblos
Illustration: 5ban Graphics
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Finsternis · KP: 120 · Basis · Uncommon
Fähigkeit: Excited Power. Wenn du mindestens 1 Finsternis-Mega-Evolution-Pokémon-ex im Spiel hast, fügen Attacken dieses Pokémon dem Aktiven Pokémon deines Gegners 120 Schadenspunkte mehr zu, bevor Schwäche und Resistenz angewendet werden.
Pitch-Black Fangs – 120: 3 Finsternis-Energien.
Schwäche: Kampf ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: hncl
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Finsternis · KP: 110 · Basis · Common
Allure: 1 Farblos. Ziehe 2 Karten.
Dark Cutter – 60: 1 Finsternis-Energie und 1 Farblos.
Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 1 Farblos
Illustration: Takumi Wada
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Finsternis · KP: 70 · Basis · Common
Ram – 10: 1 Finsternis-Energie.
Rear Kick – 20: 1 Finsternis-Energie und 1 Farblos.
Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Taiga Kasai
↑ Zurück zu den KartenbildernTyp: Finsternis · KP: 100 · Phase 1, entwickelt sich aus Sandile · Common
Bite – 30: 1 Finsternis-Energie.
Confront – 60: 1 Finsternis-Energie und 2 Farblos.
Schwäche: Pflanze ×2 · Resistenz: keine · Rückzug: 2 Farblos
Illustration: Uninori
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